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  • Golden Sun: Die vergessene Epoche
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  • 2002 wurde in Japan Ōgon no Taiyō: Ushinawareshi Toki (jap. 黄金の太陽 失われし時代), wörtlich: „Golden Sonne: Das verlorene Zeitalter“) veröffentlicht, und erschien ein Jahr später auch in den USA als Golden Sun: The Lost Age und Europa, in Deutschland unter dem Titel Golden Sun: Die vergessene Epoche.
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  • 2002 wurde in Japan Ōgon no Taiyō: Ushinawareshi Toki (jap. 黄金の太陽 失われし時代), wörtlich: „Golden Sonne: Das verlorene Zeitalter“) veröffentlicht, und erschien ein Jahr später auch in den USA als Golden Sun: The Lost Age und Europa, in Deutschland unter dem Titel Golden Sun: Die vergessene Epoche. Da die beiden Teile ursprünglich als ein einzelnes Spiel geplant waren, zu der damaligen Zeit jedoch an den Kapazitätsgrenzen der Game Boy Advance Spielmodulen scheiterte, entschied man sich, das Spiel zu teilen, und zu einer kleinen, zweiteiligen Serie zu machen. Dabei zeigt jeder Teil eine eigene Sicht auf die Geschichte, der erste aus der Sicht derjenigen, welche die Wiederauferstehung der Alchemie verhindern wollen, der zweite die Sicht der Gegenpartei, welche die Alchemie wieder in die Welt bringen will. Dabei wird geschickt die Entstehung einer guten und einer bösen Seite verhindert, indem man nur durch das Spielen beider Teile die Hintergrundgeschichte genau kennenlernt, und die Beweggründe der jeweils anderen Gruppe versteht. Um die Kontinuität der Serie zwischen den zwei Spielen zu ermöglichen, ist es möglich (und für das aktivieren bestimmter Spielinhalte in diesem Spiel auch notwendig), seine ursprüngliche Gruppe ganz oder teilweise zu importieren. Dies erfolgt wahlweise über ein Linkkabel und zwei GBAs, oder über ein mehrstufiges Passwortsystem. Dieses ermöglicht die Übergabe von Grunddaten der alten Gruppe in das neue Spiel, wie umfangreich die Datenübergabe ist, hängt dabei von der Passwortlänge ab, die zwischen 16 und 260 Zeichen liegt. Es ist auch möglich, ohne eine vorhergehende Gruppe zu spielen, jedoch bleibt dadurch ein Teil des Spiels unzugänglich, ohne dass dies den Spielinhalt nachhaltig einschränkt. Das Spiel selbst ist inhaltlich seinem Vorgänger sehr ähnlich, alle grundlegenden Spielmechaniken und Darstellungsweisen wurden beibehalten. Die Hauptgeschichte des Spiels wird jedoch weniger streng vorangetrieben, was eine größere Möglichkeit zu nichtlinearem Spiel einräumt. In den Kämpfen gibt es nun eine größere Auswahl an möglichen Beschwörungen, da es neue, einzeln zu erspielende Varianten durch die Kombination von Dschinns unterschiedlicher Elemente zu finden gilt. Ansonsten wurden keine signifikaten Änderungen im Spiel selbst vorgenommen.
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