| Attributes | Values |
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| rdfs:label
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| rdfs:comment
| - Voici les parcours à suivre pour compléter à 100% la quête:
* Nombre de parcours minimum: 4
* Parcours 1:
* #Équipe 1 (équipe de l'invocateur): Départ vers Dunes ensoleillées → Désert infini
* #Équipe 2 (équipe de Seria): Départ vers Sables dansants → Ville du sirocco
* #Équipe 3 (équipe de Karl): Départ vers Terres désolées → Grès désolé
* #N'importe quelle Équipe: (Suite) Depuis votre localisation actuel → Crevasse sableuse
* #Équipe 1: Départ vers Campement champêtre → Plaines du lotus → Marais boueux → Marécages antiques → Ruines du Colisée (fin)
* Parcours 2:
* #Équipe 1 (équipe de l'invocateur): Départ vers Dunes ensoleillées → Désert infini
* #Équipe 2 (équipe de Seria): Départ vers Sables dansants → Ville du sirocco
* #Équipe 3 (équipe de
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| Energy
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| Exp
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| Notes
| - *Autre ennemi - Van Lucy et Van Nader
*Équipe requise: 3
*Limite de Coût: 3 x votre coût normal
*Allié bloqué: Karl, Seria, Grahdens
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| dbkwik:resource/IWdWKZmuK3LTQahFJ8NPtg==
| - * Note: Karl sera transformé en Dieu blizzard Karl pour ce combat.
* Faux impitoyable - Combo de 6 attaques de ténèbres sur tous les ennemis et 20% de chance de réduire l'ATT ennemie de 50% pendant 1 tour
* Faucheur d'âmes - Combo de 6 attaques de ténèbres sur tous les ennemis. Soin 25 000 ~ 30 000 PV
* Méphistophélès - Combo de 17 attaques puissantes de ténèbres sur tous les ennemis et 20% de chance de réduire l'ATT ennemie de 75% pendant 1 tour
* Art du serpent Suppression de l'âme - Attaque de ténèbres sur un ennemi, réduit la jauge BB de 20~30% et retire tous les buffs
* Art du serpent Sang violet - Attaque de ténèbres sur un ennemi, réduit l'ATT ennemie de 20% et 100% de chance d'infliger poison
* Au 1er tour
** Tout ce qui t'attend, c'est la mort ! - Combo de 17 attaques puissantes de ténèbres sur tous les ennemis et réduit l'ATT ennemie de 75% pendant 1 tour, retire tous les buffs
* Sous la barre des 50% de PV
** Toute résistance est vaine ! Ta vie est mienne ! - Combo de 17 attaques puissantes de ténèbres sur tous les ennemis et réduit l'ATT ennemie de 75% pendant 1 tour
* Sous la barre des 25% de PV
** Et dire que tu as tant de pouvoir... Très bien… - Ne fait rien, utilise Démon ailé de la folie au tour suivant
** Démon ailé de la folie - Combo de 4 massives attaques de ténèbres sur tous les ennemis, retire tous les buffs La garde est hautement recommandé
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| - * Premiers affrontements
** Faux impitoyable - Combo de 6 attaques de ténèbres sur tous les ennemis
** Malédiction fantôme - Combo de 13 attaques de ténèbres sur tous les ennemis, 20% de chance de réduire l'ATT ennemie de 50% pendant 1 tour
**Prend la fuite lorsqu'il passe sous la barre des 80% de PV
* Ruines du Colisée
** Preneur de vie - Attaque massive de ténèbres sur un ennemi - utilisée sur une unité aléatoire au début du combat
** Faux impitoyable - Combo de 6 attaques de ténèbres sur tous les ennemis
** Malédiction fantôme - Combo de 13 attaques de ténèbres sur tous les ennemis, 20% de chance de réduire l'ATT ennemie de 50% pendant 1 tour
** Contrainte rusée - Retire tous les buffs
** Faucheur d'âmes - Combo de 6 attaques de ténèbres sur tous les ennemis, Soin 100 000 ~ 120 000 PV
* Ruines du Colisée
** Note: Vous devez utiliser vos 3 équipes ici, mais dans l'ordre: votre propre équipe, puis Seria, puis Karl. Seria et Karl peuvent être battu le combat continuera toujours.
** Contrainte rusée - Retire tous les buffs
** Faucheur d'âmes - Combo de 6 attaques de ténèbres sur tous les ennemis. Soin 100 000 ~ 120 000 PV
*** Contrainte rusée est toujours utilisé avant Faucheur d'âmes
** Faux impitoyable - Combo de 6 attaques de ténèbres sur tous les ennemis et 20% de chance de réduire l'ATT ennemie de 50% pendant 1 tour
** Preneur de vie - Attaque massive de ténèbres sur un ennemi et s'ajoute un effet d'idole ange - utilisée au début du combat et tous les 10 tours.
** Sous la barre des 50% de PV
*** Ténèbres traitresses - Attaque massive de ténèbres qui laisse les PV à 1. Réduit les jauge BB de 100% et s'applique un effet d'idole ange.
** Sous la barre des 1% de PV
*** Faucheur d'âmes puis Ténèbres traitresses
***Si vous mettez Graham à 1% de PV, il ne perdra pas le buff idole ange, se soignera et pourra relancer ces compétences à 1% de PV pour un cercle sans fin. Pour éviter cela, assurez-vous de causer suffisamment de dégâts pour enlever son Buff idole ange
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| abstract
| - Voici les parcours à suivre pour compléter à 100% la quête:
* Nombre de parcours minimum: 4
* Parcours 1:
* #Équipe 1 (équipe de l'invocateur): Départ vers Dunes ensoleillées → Désert infini
* #Équipe 2 (équipe de Seria): Départ vers Sables dansants → Ville du sirocco
* #Équipe 3 (équipe de Karl): Départ vers Terres désolées → Grès désolé
* #N'importe quelle Équipe: (Suite) Depuis votre localisation actuel → Crevasse sableuse
* #Équipe 1: Départ vers Campement champêtre → Plaines du lotus → Marais boueux → Marécages antiques → Ruines du Colisée (fin)
* Parcours 2:
* #Équipe 1 (équipe de l'invocateur): Départ vers Dunes ensoleillées → Désert infini
* #Équipe 2 (équipe de Seria): Départ vers Sables dansants → Ville du sirocco
* #Équipe 3 (équipe de Karl): Départ vers Terres désolées → Grès désolé
* #N'importe quelle Équipe: (Suite) Depuis votre localisation actuel → Crevasse sableuse
* #Équipe 2: Départ vers Campement de falaise → Grotte effondrée → Falaise rugissante → Antre craquelée → Ruines du Colisée (fin)
* Parcours 3:
* #Équipe 1 (équipe de l'invocateur): Départ vers Dunes ensoleillées → Désert infini
* #Équipe 2 (équipe de Seria): Départ vers Sables dansants → Ville du sirocco
* #Équipe 3 (équipe de Karl): Départ vers Terres désolées → Grès désolé
* #N'importe quelle Équipe: (Suite) Depuis votre localisation actuel → Crevasse sableuse
* #Équipe 3 (Karl sera remplacer temporairement par Grahdens dans l'équipe): Forêt de la folie → Forêt vertigineuse → Bois ensorcelés (Karl revient dans l'équipe) → Forêt foudroyante → Ruines du Colisée
* #Équipe 2: Départ vers Campement de falaise → Grotte effondrée → Falaise rugissante → Antre craquelée → Ruines du Colisée
* #Équipe 1: Départ vers Campement champêtre → Plaines du lotus → Marais boueux → Marécages antiques → Ruines du Colisée (fin)
* Parcours 4:
* #Équipe 1 (équipe de l'invocateur): Départ vers Dunes ensoleillées → Désert infini
* #Équipe 2 (équipe de Seria): Départ vers Sables dansants → Ville du sirocco
* #Équipe 3 (équipe de Karl): Départ vers Terres désolées → Grès désolé
* #N'importe quelle Équipe: (Suite) Depuis votre localisation actuel → Crevasse sableuse
* #Équipe 3 (Karl sera remplacer temporairement par Grahdens dans l'équipe): Forêt de la folie → Forêt vertigineuse → Bois ensorcelés (Karl revient dans l'équipe) → Marais boisé → Ruines du Colisée
* #Équipe 2: Départ vers Campement de falaise → Grotte effondrée → Antre craquelée → Ruines du Colisée
* #Équipe 1: Départ vers Campement champêtre → Plaines du lotus → Marais boueux → Marécages antiques → Ruines du Colisée
* #Équipe 3: Départ vers Côte balnéaire → Cap du crépuscule (fin)
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