About: dbkwik:resource/nDruUqQ5YLl49zy2wLD38A==   Sponge Permalink

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  • GQ/Karl
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  • Voici les parcours à suivre pour compléter à 100% la quête: * Nombre de parcours minimum: 4 * Parcours 1: * #Équipe 1 (équipe de l'invocateur): Départ vers Dunes ensoleillées → Désert infini * #Équipe 2 (équipe de Seria): Départ vers Sables dansants → Ville du sirocco * #Équipe 3 (équipe de Karl): Départ vers Terres désolées → Grès désolé * #N'importe quelle Équipe: (Suite) Depuis votre localisation actuel → Crevasse sableuse * #Équipe 1: Départ vers Campement champêtre → Plaines du lotus → Marais boueux → Marécages antiques → Ruines du Colisée (fin) * Parcours 2: * #Équipe 1 (équipe de l'invocateur): Départ vers Dunes ensoleillées → Désert infini * #Équipe 2 (équipe de Seria): Départ vers Sables dansants → Ville du sirocco * #Équipe 3 (équipe de
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Energy
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Exp
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Notes
  • *Autre ennemi - Van Lucy et Van Nader *Équipe requise: 3 *Limite de Coût: 3 x votre coût normal *Allié bloqué: Karl, Seria, Grahdens
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  • * Note: Karl sera transformé en Dieu blizzard Karl pour ce combat. * Faux impitoyable - Combo de 6 attaques de ténèbres sur tous les ennemis et 20% de chance de réduire l'ATT ennemie de 50% pendant 1 tour * Faucheur d'âmes - Combo de 6 attaques de ténèbres sur tous les ennemis. Soin 25 000 ~ 30 000 PV * Méphistophélès - Combo de 17 attaques puissantes de ténèbres sur tous les ennemis et 20% de chance de réduire l'ATT ennemie de 75% pendant 1 tour * Art du serpent Suppression de l'âme - Attaque de ténèbres sur un ennemi, réduit la jauge BB de 20~30% et retire tous les buffs * Art du serpent Sang violet - Attaque de ténèbres sur un ennemi, réduit l'ATT ennemie de 20% et 100% de chance d'infliger poison * Au 1er tour ** Tout ce qui t'attend, c'est la mort ! - Combo de 17 attaques puissantes de ténèbres sur tous les ennemis et réduit l'ATT ennemie de 75% pendant 1 tour, retire tous les buffs * Sous la barre des 50% de PV ** Toute résistance est vaine ! Ta vie est mienne ! - Combo de 17 attaques puissantes de ténèbres sur tous les ennemis et réduit l'ATT ennemie de 75% pendant 1 tour * Sous la barre des 25% de PV ** Et dire que tu as tant de pouvoir... Très bien… - Ne fait rien, utilise Démon ailé de la folie au tour suivant ** Démon ailé de la folie - Combo de 4 massives attaques de ténèbres sur tous les ennemis, retire tous les buffs La garde est hautement recommandé
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  • * Premiers affrontements ** Faux impitoyable - Combo de 6 attaques de ténèbres sur tous les ennemis ** Malédiction fantôme - Combo de 13 attaques de ténèbres sur tous les ennemis, 20% de chance de réduire l'ATT ennemie de 50% pendant 1 tour **Prend la fuite lorsqu'il passe sous la barre des 80% de PV * Ruines du Colisée ** Preneur de vie - Attaque massive de ténèbres sur un ennemi - utilisée sur une unité aléatoire au début du combat ** Faux impitoyable - Combo de 6 attaques de ténèbres sur tous les ennemis ** Malédiction fantôme - Combo de 13 attaques de ténèbres sur tous les ennemis, 20% de chance de réduire l'ATT ennemie de 50% pendant 1 tour ** Contrainte rusée - Retire tous les buffs ** Faucheur d'âmes - Combo de 6 attaques de ténèbres sur tous les ennemis, Soin 100 000 ~ 120 000 PV * Ruines du Colisée ** Note: Vous devez utiliser vos 3 équipes ici, mais dans l'ordre: votre propre équipe, puis Seria, puis Karl. Seria et Karl peuvent être battu le combat continuera toujours. ** Contrainte rusée - Retire tous les buffs ** Faucheur d'âmes - Combo de 6 attaques de ténèbres sur tous les ennemis. Soin 100 000 ~ 120 000 PV *** Contrainte rusée est toujours utilisé avant Faucheur d'âmes ** Faux impitoyable - Combo de 6 attaques de ténèbres sur tous les ennemis et 20% de chance de réduire l'ATT ennemie de 50% pendant 1 tour ** Preneur de vie - Attaque massive de ténèbres sur un ennemi et s'ajoute un effet d'idole ange - utilisée au début du combat et tous les 10 tours. ** Sous la barre des 50% de PV *** Ténèbres traitresses - Attaque massive de ténèbres qui laisse les PV à 1. Réduit les jauge BB de 100% et s'applique un effet d'idole ange. ** Sous la barre des 1% de PV *** Faucheur d'âmes puis Ténèbres traitresses ***Si vous mettez Graham à 1% de PV, il ne perdra pas le buff idole ange, se soignera et pourra relancer ces compétences à 1% de PV pour un cercle sans fin. Pour éviter cela, assurez-vous de causer suffisamment de dégâts pour enlever son Buff idole ange
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  • Voici les parcours à suivre pour compléter à 100% la quête: * Nombre de parcours minimum: 4 * Parcours 1: * #Équipe 1 (équipe de l'invocateur): Départ vers Dunes ensoleillées → Désert infini * #Équipe 2 (équipe de Seria): Départ vers Sables dansants → Ville du sirocco * #Équipe 3 (équipe de Karl): Départ vers Terres désolées → Grès désolé * #N'importe quelle Équipe: (Suite) Depuis votre localisation actuel → Crevasse sableuse * #Équipe 1: Départ vers Campement champêtre → Plaines du lotus → Marais boueux → Marécages antiques → Ruines du Colisée (fin) * Parcours 2: * #Équipe 1 (équipe de l'invocateur): Départ vers Dunes ensoleillées → Désert infini * #Équipe 2 (équipe de Seria): Départ vers Sables dansants → Ville du sirocco * #Équipe 3 (équipe de Karl): Départ vers Terres désolées → Grès désolé * #N'importe quelle Équipe: (Suite) Depuis votre localisation actuel → Crevasse sableuse * #Équipe 2: Départ vers Campement de falaise → Grotte effondrée → Falaise rugissante → Antre craquelée → Ruines du Colisée (fin) * Parcours 3: * #Équipe 1 (équipe de l'invocateur): Départ vers Dunes ensoleillées → Désert infini * #Équipe 2 (équipe de Seria): Départ vers Sables dansants → Ville du sirocco * #Équipe 3 (équipe de Karl): Départ vers Terres désolées → Grès désolé * #N'importe quelle Équipe: (Suite) Depuis votre localisation actuel → Crevasse sableuse * #Équipe 3 (Karl sera remplacer temporairement par Grahdens dans l'équipe): Forêt de la folie → Forêt vertigineuse → Bois ensorcelés (Karl revient dans l'équipe) → Forêt foudroyante → Ruines du Colisée * #Équipe 2: Départ vers Campement de falaise → Grotte effondrée → Falaise rugissante → Antre craquelée → Ruines du Colisée * #Équipe 1: Départ vers Campement champêtre → Plaines du lotus → Marais boueux → Marécages antiques → Ruines du Colisée (fin) * Parcours 4: * #Équipe 1 (équipe de l'invocateur): Départ vers Dunes ensoleillées → Désert infini * #Équipe 2 (équipe de Seria): Départ vers Sables dansants → Ville du sirocco * #Équipe 3 (équipe de Karl): Départ vers Terres désolées → Grès désolé * #N'importe quelle Équipe: (Suite) Depuis votre localisation actuel → Crevasse sableuse * #Équipe 3 (Karl sera remplacer temporairement par Grahdens dans l'équipe): Forêt de la folie → Forêt vertigineuse → Bois ensorcelés (Karl revient dans l'équipe) → Marais boisé → Ruines du Colisée * #Équipe 2: Départ vers Campement de falaise → Grotte effondrée → Antre craquelée → Ruines du Colisée * #Équipe 1: Départ vers Campement champêtre → Plaines du lotus → Marais boueux → Marécages antiques → Ruines du Colisée * #Équipe 3: Départ vers Côte balnéaire → Cap du crépuscule (fin)
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