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Die folgenden Fähigkeiten wurden auf Basis der Default Skills in FATE CORE eingedeutscht und an das Setting "Österreich", "Versicherungsgewerbe" und "Übernatürliches" angepasst. * Athletik (Athletics): Unter dem herkömlichen Versicherungsagenten wird man sich womöglich nicht einen Parkourläufer ausmalen, aber grundsätzlich zählen Springen, Rennen, Schwimmen, Klettern, aus Todesfallen winden und vieles mehr zu heutigen salonfähigen Skills und werden von jedem Betriebsarzt wärmstens gegen Bürotätigkeitsmängel empfohlen. Diese Fertigkeit wird daher repräsentativ für Fitness und Körperbeherrschung verstanden und gemeinhin als eventuell gesundes, leicht proletoides Übel gesehen. * Charisma (Rapport): Bei Charisma geht es darum, positive Beziehungen zu anderen Personen aufzubauen und ihnen

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  • Büro Brauner Skill-Liste
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  • Die folgenden Fähigkeiten wurden auf Basis der Default Skills in FATE CORE eingedeutscht und an das Setting "Österreich", "Versicherungsgewerbe" und "Übernatürliches" angepasst. * Athletik (Athletics): Unter dem herkömlichen Versicherungsagenten wird man sich womöglich nicht einen Parkourläufer ausmalen, aber grundsätzlich zählen Springen, Rennen, Schwimmen, Klettern, aus Todesfallen winden und vieles mehr zu heutigen salonfähigen Skills und werden von jedem Betriebsarzt wärmstens gegen Bürotätigkeitsmängel empfohlen. Diese Fertigkeit wird daher repräsentativ für Fitness und Körperbeherrschung verstanden und gemeinhin als eventuell gesundes, leicht proletoides Übel gesehen. * Charisma (Rapport): Bei Charisma geht es darum, positive Beziehungen zu anderen Personen aufzubauen und ihnen
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  • Die folgenden Fähigkeiten wurden auf Basis der Default Skills in FATE CORE eingedeutscht und an das Setting "Österreich", "Versicherungsgewerbe" und "Übernatürliches" angepasst. * Athletik (Athletics): Unter dem herkömlichen Versicherungsagenten wird man sich womöglich nicht einen Parkourläufer ausmalen, aber grundsätzlich zählen Springen, Rennen, Schwimmen, Klettern, aus Todesfallen winden und vieles mehr zu heutigen salonfähigen Skills und werden von jedem Betriebsarzt wärmstens gegen Bürotätigkeitsmängel empfohlen. Diese Fertigkeit wird daher repräsentativ für Fitness und Körperbeherrschung verstanden und gemeinhin als eventuell gesundes, leicht proletoides Übel gesehen. * Charisma (Rapport): Bei Charisma geht es darum, positive Beziehungen zu anderen Personen aufzubauen und ihnen freundliche Gefühle zu entlocken. Mit dieser Fertigkeit bringst du andere dazu, dich zu mögen und dir zu vertrauen. Sicherlich keine vordergründige Fertigkeit im Vertrieb und schon gar nicht in der Abwicklung, hat sie doch ihre unbestrittenen Vorteile bei beispielsweise dem privaten Autoan- und -verkauf. * Gaunerei (Burglary): Dein Charakter ist geübt darin, Gegenstände zu stehlen oder an Orten einzudringen, an denen man ihn nicht haben will. Zu den klassischen Einsatzszenarien zählen hierbei verräumte Raucherkammerl oder das Aktenarchiv einer Versicherung. Den eigenen Personalakt einsehen zu können, setzt sicherlich auch exzellente Fertigkeiten im unerkannten Eindringen voraus. * Empathie (Empathy): Mit Empathie erkennst du Veränderungen in der Stimmung und im Verhalten von anderen Personen. Im Grunde funktioniert Empathie wie die Fertigkeit Wahrnehmung, wenn es um Gefühle geht oder man sich im raschen Gespräch der Gunst einer Oma erschleichen möchte, da man ihr Kanarienvogerl am liebsten auffressen möchte vor Bewunderung. Für Gehaltsverhandlungen ist gemeinhin keine Empathie notwendig (siehe auch "Lügen"). * Fahren (Drive): Beim Fahren geht es darum, Fahrzeuge und alle anderen Dinge, die sich schnell bewegen, zu steuern. Meist von Kunde A zu Kunde B, oder zwischen Zentrale und Schadensbegutachtung. Um Folgewirkungen oder Kontrollverluste muss man sich meist aufgrund versicherungstechnischen Heimvorteils wenig Gedanken machen. * Heimlichkeit (Stealth): Mit Heimlichkeit kannst du dich ungesehen und ungehört bewegen und verstecken. Die Zentrale ist eine der größten Ausbildungsstätten dieser Fertigkeit, in der man kaum Bewegung oder Veränderung wahrnimmt, aber dennoch zur Kenntnis nehmen muss, dass der gewünschte Ansprechpartner wie vom Erdboden verschluckt scheint. * Insurance (Crafts): Insurance umfasst das komplexe und zuweilen unüberschaubare Gebiet der Versicherungsprodukte. Wer diese Fertigkeit meistert, ist ein wahrer Afficionado schadensbegrenzender, geheimnisvoller und letztlich an allen Ecken und Enden überraschender Vertragsgestaltung. In den richtigen Händen ist diese Fertigkeit ein tadelloses Wunder an Möglichkeiten, in den falschen ein Instrument der gnadenlosen Unterwerfung des freien Willens. * Kämpfen (Fight): Die Fertigkeit Kämpfen deckt alle Nahkämpfe ab, egal, ob waffenlos oder mit Waffen (mit anderen Worten: alle Angriffe innerhalb einer Zone). Für Angriffe aus der Entfernung brauchst du die Fertigkeit Schießen. Für geworfene Büroakten ist diese Fertigkeit durchaus ausreichend. * Kontakte (Contacts): Mit der Fertigkeit Kontakte hast du Verbindungen zu Personen und weißt, wie du neue knüpfen kannst. Anders gesagt, kennst du nicht nur Hinz oder Kunz sondern Hinz und Kunz kennen auch dich, was dir völlig neue Möglichkeiten zum Handeln eröffnet. In der Versicherungsbranche sind (beruflich verwertbare und halbwegs moralisch saubere) Kontakte beinahe mit barem Geld oder göttlichem Met gleichzusetzen. * Kraft (Physique): Kraft ist das Gegenstück zu Athletik und repräsentiert die natürlichen, körperlichen Fähigkeiten eines Charakters, wie rohe Kraft oder Ausdauer. In diesem Setting gibt es zwei körperliche Fertigkeiten (Athletik und Kraft). Während Athletik meist die hochbeinige, und freizeit-fitness-begnadete Vorstandssekretärin umschreibt, ist unter Kraft das Bild des klassischen Bürohengstes (der gemeine Alphaprolet) oder auch des tagtäglich unvorstellbare Kilotonnen an Akten bewegenden Skontisten zulässig. * Lügen/ Täuschung (Deceive): Mit der Fertigkeit Lügen kannst du Leute - no na - belügen oder - na zack - in die Irre leiten. Eine erhabene und historische Standardfähigkeit im Versicherungsgewerbe, die sich bis auf das antike Byzanz und darüber hinaus zurückführen lässt. Diese Fertigkeit ist auch ein Grundbaustein sämtlicher Vertragsanbahnungen als auch Gehaltsverhandlungen. Das Wort "Leistungszielvereinbarung" leitet sich versicherungs-ethymologisch von "Lügen" ab. * Nachforschen (Investigate): Du benutzt Nachforschung, um etwas herauszufinden. Die Fertigkeit ist das Gegenstück zu Wahrnehmung, bei der es um oberflächliche Aufmerksamkeit und situationsabhängige Wachsamkeit geht. Bei Nachforschung geht es um konzentrierte Handlungen und genaue Überprüfungen. Das stundenlange Lesen von U-Bahnboulevardzeitungen zählt dabei genauso hinzu, wie das Stochern in Aktenschränken aus der älteren K&K-Monarchie (meist das Geburtsjahr in dem die eine oder andere Inquisitionsbewegung in eine Versicherung umgegründet wurde). * Stänkern/Provozieren (Provoke): Du kannst Stänkern nutzen, um jemanden zu erzürnen und ihm generell negative Gefühle zu entlocken (z.B. Furcht, Wut, Scham usw.). Provozieren ist die Fertigkeit, die du benutzt, wenn es darum geht, ein Arschloch zu sein. Um Provozieren nutzen zu können, benötigst du eine Begründung (ausreichend wäre beispielsweise der Wunsch in der Kantine auf einen veganen Salat zu bestehen). Diese kann einfach in der Situation entstehen (siehe auch "Haustürgeschäfte, saubere Profite durch Klinkenputzen"), durch einen entsprechenden Charakteraspekt (der durchschnittliche Sales-Charmeur), durch einen vorher erschaffenen Vorteil mit einer Fertigkeit wie Charisma oder Täuschung oder weil du die Aspekte des Ziels kennst (siehe Empathie). * Ressourcen (Resources): Die Fertigkeit Ressourcen beschreibt das Vermögen deines Charakters und seine Möglichkeiten, dieses einzusetzen. Das bezieht sich nicht unbedingt auf das Bargeld, das man zur Hand hat – je nach Versicherungsnehmer bedeutet Vermögen etwas ganz anderes. In einer Bourgeousie-Welt umfasst Vermögen Grundbesitz und Vasallen (sprich: ausländisches Putzpersonal) in gleichem Maße wie Gold (vornehmlich Zahngold). In der Innenstadt drückt ein hoher Wert in dieser Fertigkeit gute Kreditwürdigkeit aus (Ausnahme: KSV-Opfer, Jungunternehmer). Diese Fertigkeit ist als Hilfe gedacht und soll einen einfachen Weg ermöglichen, um Vermögen zu beschreiben, ohne sich in Details oder Buchhaltung zu verlieren. Manche Leute werden es merkwürdig finden, dass hier eine veränderliche Ressource durch eine Fertigkeit mit unveränderlichem Wert ausgedrückt wird. Allerdings entspricht dies zutiefst der pessimistischen Veranlagungsphilosophie von Versicherungen, die ähnlich wie Kirchen nach dem Motto investieren: "Es ist nicht finanziell tot, was ewig veranlagt liegt. Bis das die Steuer den Tod besiegt." * Schießen (Shoot): Schießen ist das Gegenstück zu Kämpfen. Mit Schießen kannst du Fernkampfwaffen in einem Konflikt oder gegen Ziele, die sich nicht aktiv wehren können (wie eine Dartscheibe oder ein Scheunentor), benutzen. In Controllingabteilungen, die in einer Kombination aus Dartboard und Dartpfeilen Einsparungsziele ermitteln, wie auch im höheren Management, berüchtigt und bewundert für ausgefeilte Wurftechniken von Berichten und Ansuchen in die Rundablage, wird oftmals hoher Wert auf diese Fertigkeit gelegt. * Wahrnehmung (Notice): Bei der Fertigkeit Wahrnehmung geht es genau darum – etwas wahrzunehmen. Schwierig genug für Versicherungsagenten, darf diese Fertigkeit dennoch nicht unterschätzt werden. Sie ist das Gegenstück zu Nachforschung und repräsentiert die allgemeine Aufmerksamkeit eines Charakters, die Fähigkeit, auf einen Blick ein Detail zu erkennen oder Dinge spontan zu bemerken. Üblicherweise ist die Nutzung von Wahrnehmung schneller als der Einsatz von Nachforschung und die gefundenen Informationen sind oberflächlicher, allerdings ist der Aufwand wesentlich geringer. In der Produkterstellung ist die fahrlässige Vertauschung dieser beiden Fertigkeiten mittlerweile ein grobes Problem aufgrund von Vertragsbeanstandungen wegen unzusammenhängender Vertragsinhalte. * Wille (Will): Wille beschreibt die allgemeine geistige Ausdauer deines Charakters, ebenso wie Kraft die körperliche Ausdauer beschreibt. Für das konsequente Sichten eines Gesamtvertragswerks geht ohne willentliche Ausdauer gar nichts. Ein Versicherungsagent mit starkem Wille ist wie eine elegante, gefährliche Waffe, die weit über ihr Ziel hinausschiesst. * Wissen (Lore): Diese Fertigkeit sagt dir, über welches Wissen und über welche Ausbildung ein Charakter verfügt. Sie steht entweder für nebulöse Allgemeinbildung ("Die Kunst auf alles Gesagte einen passenden Gesichtsausdruck zu entwickeln") oder kann detaillierter definiert und benannt werden (zB: Hollywoodfilme). File:Magnifying glass icon.png File:Kirchberg Wappen.jpg Büro Brauner wird gemeistert von BelniFore
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