rdfs:comment
| - A Játékmesterek sokféle módon használhatják a mesé-ben. A legegyszerűbb mód, ha tipikus tudatnélküli agy- és húszabáló élőholtakként jelennek meg, mint a B-kategóriás horrorfilmekben. Ezzel ellentétben szerepelhetnek teljes tudatú, manipulatív élőlényekként is, akik lassan ismer-kednek a modern technológia vívmányaival. Habár a leg-több shedim nem válogatja meg a gazdatesteket, egyesek előnyben részesítik az élő hordozótestet, hogy beszivárog-hassanak az emberi társadalomba is...
|
abstract
| - A Játékmesterek sokféle módon használhatják a mesé-ben. A legegyszerűbb mód, ha tipikus tudatnélküli agy- és húszabáló élőholtakként jelennek meg, mint a B-kategóriás horrorfilmekben. Ezzel ellentétben szerepelhetnek teljes tudatú, manipulatív élőlényekként is, akik lassan ismer-kednek a modern technológia vívmányaival. Habár a leg-több shedim nem válogatja meg a gazdatesteket, egyesek előnyben részesítik az élő hordozótestet, hogy beszivárog-hassanak az emberi társadalomba is... Az alacsony erősségű shedimek is kihívást jelenhetnek a játékosoknak, elvégre sokféle paraképességgel bírnak, ami megnehezítheti a Játékosok életét. Az, hogy elköthetik a projektáló varázslók testét is, nagyon jó lehetőség, hogy megzabolázzák a szertelenül, ész nélkül projektáló Játékos Karaktereket. Mivel a pontos motivációik rejtve maradnak, ezáltal a Játékmester szabadon kidolgozhatja, és idomíthatja azokat a kampányához. Néhányuk egyértelműen „friss” testeket gyűjt az új érkezők számára, míg mások megelégednek azzal, hogy a Föld bőséges életerejéből táplálkoznak. Elő-fordulhatnak olyan egyedek is, amelyek motivációi össze-egyeztethetőek más entitások, szervezetek céljaival. Kitűnő visszatérő ellenfelek a kampányokhoz, mivel elpusztult testüket hátrahagyva újakat kereshetnek, vala-mint az asztrálsíkon is nehéz őket követni. A Veszedelmek 2-ben és a további Shadowrun termé-kekben(pld.: Lángoló Idő, Az üstökös éve) új információk jelennek majd meg a shedimekről és különböző fajtáikról.
|