| Attributes | Values |
|---|
| rdfs:label
| |
| rdfs:comment
| - Kategoria:Bez kodu Oswojenie Zwierzęcia – czar, znany tylko na kontynencie. Po wypowiedzeniu na dane zwierzę zaklęcia, mag przejmuje nad nim kontrolę i od tej pory istota ta będzie za nim podążać i pomagać w walce. Działa to jednak tylko na zwierzynę dziką (wilk, dzik, ścierwojad etc.), a nie działa wobec istot humanoidalnych (ogr, goblin) oraz ożywieńców, trolli, smoków i potworów. Nie wiadomo, co było potrzebne do stworzenia takiej runy, gdyż zanim Bezimienny trafił na kontynent, moc magicznych kamieni została zniszczona przez Xardasa.
|
| dcterms:subject
| |
| nazwa
| |
| dbkwik:resource/KC6lC1mZotEX7NKg3dlbMw==
| - Wybrane zwierzę walczy po stronie maga
|
| dbkwik:resource/LISL8YUfHNWbESV0HTq23w==
| |
| Obraz
| |
| dbkwik:pl.gothic/p...iPageUsesTemplate
| |
| dbkwik:resource/5DkqOGfbpsQxYRe3XWvchA==
| |
| dbkwik:resource/jpe02U4lysigSvwGasb_eg==
| |
| abstract
| - Kategoria:Bez kodu Oswojenie Zwierzęcia – czar, znany tylko na kontynencie. Po wypowiedzeniu na dane zwierzę zaklęcia, mag przejmuje nad nim kontrolę i od tej pory istota ta będzie za nim podążać i pomagać w walce. Działa to jednak tylko na zwierzynę dziką (wilk, dzik, ścierwojad etc.), a nie działa wobec istot humanoidalnych (ogr, goblin) oraz ożywieńców, trolli, smoków i potworów. Nie wiadomo, co było potrzebne do stworzenia takiej runy, gdyż zanim Bezimienny trafił na kontynent, moc magicznych kamieni została zniszczona przez Xardasa.
|