Attributes | Values |
---|
rdfs:label
| |
rdfs:comment
| - Багтру (Bahgtru) — в некоторых играх линейки D&D божество пантеона орков, сын Груумша и Лютик, покровитель физической силы и силачей. Впервые описан в 62 выпуске журнала Dragon (июнь 1982), упоминался в публикациях по сеттингам Грейхок и Planescape. Во времена Третьей редакции и позднее упоминается редко.
|
dcterms:subject
| |
имя
| |
изображение
| |
dbkwik:resource/OClYrYlkAlBunbFSvYV8Ug==
| |
dbkwik:resource/RzKofetbERUVMtPNFbBeRw==
| - шипованная перчатка «Хруст»
|
dbkwik:resource/SVuZvaRbvVVyjBi40Byxvg==
| - Chaos, Evil, Orc, Strength ;
- Chaos, Competition, Courage, Destruction, Evil, Strength
|
dbkwik:resource/TzM4NlTEBG8SaUVHjoBDwA==
| |
dbkwik:resource/UPLCfjDHr6qCnDBVU9cqfg==
| |
dbkwik:resource/e-uk9KHVjCENOXnnkkj2Mg==
| |
dbkwik:resource/eM-yMwtZ4JLu5BEX82bB4g==
| - Сильный; Ломающий ноги; Сын Груумша
|
dbkwik:resource/rN0iyRjx1neSD08D1EKn1A==
| |
dbkwik:resource/z_n1w2uKkd5_sFmSzOhnKw==
| - Верность, тупость, грубая сила
|
dbkwik:ru.rpg/prop...iPageUsesTemplate
| |
abstract
| - Багтру (Bahgtru) — в некоторых играх линейки D&D божество пантеона орков, сын Груумша и Лютик, покровитель физической силы и силачей. Впервые описан в 62 выпуске журнала Dragon (июнь 1982), упоминался в публикациях по сеттингам Грейхок и Planescape. Во времена Третьей редакции и позднее упоминается редко. Багтру — могучий физически, но крайне тупой сын Груумша, и в этом качестве незаменим как его преданный подручный. Он посылает свои воплощения на Прайм только по распоряжению других богов пантеона — сам он слишком туп и поглощён самолюбованием, чтобы всерьёз интересоваться делами в других мирах и своими последователями. Если Багтру всё-таки обращает внимание на своих жрецов, то его знамения отличаются «деликатностью» удара дубины по голове (и обычно принимают вид страшной головной боли). Воплощения Багтру принимают облик огромных (размером где-то со слона), мускулистых орков с грязно-бежевой кожей и громадными клыками. Они носят клёпаные кожаные доспехи и тяжёлые латные перчатки. Физическая сила и стойкость подобных воплощений огромны, никакая магия не может уменьшить их шансы попасть по врагу, и никакая же магия не может сокращать повреждения от их атак. Волшебство, уменьшающее силу, тоже не действует на Багтру. В бою аватары этого божества дерутся кулаками, норовя также схватить и сдавить своего врага. Они обладают некоторой сопротивляемостью магии, но кроме этого лишены особых свойств. thumb|400px|left|Пантеон орков. Багтру - третий слева, сидит на переднем плане. Жрецы Багтру обязаны драться, чтобы показать, что они сильнее всех в своём племени (кроме жрецов Груумша), и должны поддерживать клановые междусобицы, чтобы показать, что их клан сильнее всех. С ростом в уровне они обретают способность наносить кулаками урон, сравнимый с ударом меча, но с этого момента им запрещено пользоваться оружием — допускаются только твёрдые кожаные перчатки. Само собой, что жрецы Багтру обязаны быть физически сильными; Monster Mythology указывает забавное требование для входа в класс: жрецы должны иметь интеллект ниже среднего (даже для орка).
|