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  • DeHackEd
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  • thumb|350px|DeHackEd v3.1 - Pantalla de inicio DeHackEd es un editor creado originalmente para Vanilla Doom que permite cambiar la operación del ejecutable. Fue desarrollado por Greg Lewis. Los puntos de ataque, los sonidos, las secuencias de fotogramas, cadenas de texto y varios otros valores misceláneos pueden ser alterados. Las modificaciones se pueden distribuir en forma de parches DeHackEd que se pueden aplicar al ejecutable.
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  • thumb|350px|DeHackEd v3.1 - Pantalla de inicio DeHackEd es un editor creado originalmente para Vanilla Doom que permite cambiar la operación del ejecutable. Fue desarrollado por Greg Lewis. Los puntos de ataque, los sonidos, las secuencias de fotogramas, cadenas de texto y varios otros valores misceláneos pueden ser alterados. Las modificaciones se pueden distribuir en forma de parches DeHackEd que se pueden aplicar al ejecutable. Los parches más comunes añaden monstruos rápidos y armas, barriles auto-detonantes con búsqueda y así más. Sin embargo, pueden y se han realizado modificaciones más equilibradas y artísticas. A pesar de que pueden lograrse muchos efectos avanzados con DeHackEd, no ofrece la flexibilidad completa que un source port puede proporcionar. La IA (Inteligencia_artificial) de los monstruos y las clases de armadura se fijan, por ejemplo. Los antigüos parches DeHackEd utilizaban un formato binario de datos, que se aplica al archivo ejecutable con la utilidad de parcheo DeHackEd. Las versiones posteriores guardan los parches en un formato de texto legible, que puede ser editado con cualquier editor de texto. thumb|left|300px|Edición de cadenas de texto en Doom Boom incluyó la posibilidad de cargar parches DeHackEd y afectar cambios en el juego al inicio sin ninguna modificación en el archivo ejecutable. Otros source ports agregan funcionalidades similares, y la línea de comandos de soporte a DeHackEd cargable es ahora común en la mayoría de los source ports modernos. Boom también proporcionó la extensión BEX (Boom EXtended) de soporte para DeHackEd. BEX permite una mayor flexibilidad en la edición de cadenas de texto, la aplicación de codepointers a cualquier marco y codepointers adicionales.
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