Unités | Types | Leveling | Évolutions | Stats | Avatars | Compteur de coups __TOC__ Chaque unité se voit assignée un type aléatoire lorsqu'elle est capturée. Ce dernier est indiqué sur la page des statistiques de l'unité. Le type de l'unité affecte ses statistiques lors des changements de niveau. C'est pourquoi deux même unités peuvent avoir des statistiques différentes au même niveau. Par exemple, une unité au niveau max de type Briseur aura plus d'ATT et moins de DEF que tous les autres types de la même unité au niveau max.
Unités | Types | Leveling | Évolutions | Stats | Avatars | Compteur de coups __TOC__ Chaque unité se voit assignée un type aléatoire lorsqu'elle est capturée. Ce dernier est indiqué sur la page des statistiques de l'unité. Le type de l'unité affecte ses statistiques lors des changements de niveau. C'est pourquoi deux même unités peuvent avoir des statistiques différentes au même niveau. Par exemple, une unité au niveau max de type Briseur aura plus d'ATT et moins de DEF que tous les autres types de la même unité au niveau max. Le pourcentage des changements occasionnés est également aléatoire: ainsi deux unités du même type peuvent ne pas progresser de la même façon. Par exemple, avec deux unités Briseur au niveau max, l'une aura peut-être plus d'ATT que l'autre car elle aura eu une meilleure progression de son ATT lors des changements de niveaux. Pour des unités plus rares, les différences peuvent être plus grandes à cause des nombreux niveaux qu'aura franchie l'unité avant d'atteindre sa forme finale au niveau max. Une Déesse Alice pourra avoir 1700 ATT en briseur tandis qu'une autre Déesse Alice pourra avoir 1650 ATT en briseur.