Attributes | Values |
---|
rdf:type
| |
rdfs:label
| |
rdfs:comment
| - Man kann lebendige Kreaturen in seiner Nähe durch Wände hindurch sehen, aber keine Untoten, Maschinen oder Daedra. Die Farbe des Schimmers zeigt an, ob die Kreatur einem feindlich gesinnt ist. Hierbei sind Freunde, Gefährten oder neutrale Personen in blauem, Feinde in rotem Schimmer getaucht. Allerdings kann es auch sein, dass gewisse Farbschimmer nicht immer der Gesinnung entsprechen, so erscheinen beispielsweise die Hexenraben auf der Bardensprungspitze vor Abschluss ihres Rituals als blau, werden aber danach feindlich. Andererseits erscheinen Füchse, Kaninchen und andere Tiere in der Wildnis als rot.
|
dcterms:subject
| |
dbkwik:resource/9Yk22g0tfHXXZY-y67ysNw==
| |
dbkwik:resource/AOuUzI0r7b6ZFttqMkTSqA==
| |
Gebiet
| |
dbkwik:resource/jM2TOilndEEzikcWQgjwyQ==
| |
dbkwik:resource/olDz1x7A_F3i7m7JQPRfMA==
| |
dbkwik:resource/rmdWUHmrcq99nSI97VeAlA==
| - Man kann lebendige Kreaturen in der Nähe durch Wände hindurch sehen.
|
dbkwik:de.elderscr...iPageUsesTemplate
| |
Originaltitel
| |
Name
| |
Typ
| |
BILD
| |
abstract
| - Man kann lebendige Kreaturen in seiner Nähe durch Wände hindurch sehen, aber keine Untoten, Maschinen oder Daedra. Die Farbe des Schimmers zeigt an, ob die Kreatur einem feindlich gesinnt ist. Hierbei sind Freunde, Gefährten oder neutrale Personen in blauem, Feinde in rotem Schimmer getaucht. Allerdings kann es auch sein, dass gewisse Farbschimmer nicht immer der Gesinnung entsprechen, so erscheinen beispielsweise die Hexenraben auf der Bardensprungspitze vor Abschluss ihres Rituals als blau, werden aber danach feindlich. Andererseits erscheinen Füchse, Kaninchen und andere Tiere in der Wildnis als rot.
|