About: dbkwik:resource/o-HgU7WRIt1xBvhRxQvfTg==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Rejkar
rdfs:comment
  • Rejkary (ang. rejkars) są to istoty rodzime dla ósmej warstwy Baatoru, Canii. Z wyglądu przypominają one karibu lub jelenie o śnieżnobiałym, gęstym futrze, ale są znacznie bardziej umięśnione. Z głowy wyrastają im duże, zagięte do tyłu rogi. W kłębie mierzą niecałe 2 metry, zaś długość ich ciała dochodzi do 2,5 metra. Przy takich gabarytach ważą ponad 900 kg. Są one świetnie przystosowane do życia w trudnych warunkach dzięki wyczulonym zmysłom.
dcterms:subject
abstract
  • Rejkary (ang. rejkars) są to istoty rodzime dla ósmej warstwy Baatoru, Canii. Z wyglądu przypominają one karibu lub jelenie o śnieżnobiałym, gęstym futrze, ale są znacznie bardziej umięśnione. Z głowy wyrastają im duże, zagięte do tyłu rogi. W kłębie mierzą niecałe 2 metry, zaś długość ich ciała dochodzi do 2,5 metra. Przy takich gabarytach ważą ponad 900 kg. Są one świetnie przystosowane do życia w trudnych warunkach dzięki wyczulonym zmysłom. Choć pochodzą z Baatoru i większość z nich nadal tam mieszka, to te istoty nie są baatezu, ani nawet diabłami. Mało tego, rejkary nienawidzą i pogardzają baatezu i wszystkimi diabłami, dlatego też wiele z nich przeniosło się na inne mroźne plany, a nawet plany materialne, gdzie na nowo budują swoją pozycję i władzę. Niemniej jednak cała rasa pragnie powrócić do Dziewięciu Piekieł i znów zapanować nad swoją ojczystą Canią. Na innych planach, rejkary są zazwyczaj szarymi eminencjami dzikich plemion, prawdziwymi ich władcami. Dostarczają one żywność, przedmioty i magiczne usługi przywódcą takich plemion. Tacy szamani lub inni liderzy szybko uzależniają się od magii "mistycznych karibu" i coraz bardziej poddają się ich wpływowi. Tak zmanipulowane plemię zaczyna walczyć z sąsiadami, pochłaniając ich i zwiększając wpływy jakie zyskuje rejkar. Istoty te mówią wieloma językami, do których zalicza się wspólny, otchłanny, krasnoludzki, giganci, gobliński i piekielny. Rejkary świetnie przystosowane są do manipulowania barbarzyńskimi plemionami, posiadają liczne zdolności czaropodobne, które pozwalają im tworzyć konkretne przedmioty z dostępnych materiałów, w ograniczonym stopniu przewidywać przyszłość i tworzyć złożone iluzje. Jeśli trójka rejkarów zbierze się w kabałę, są one w stanie wyzwolić magię tworzącą magiczne jedzenie, które pokrzepia i wzmacnia jedzące go osoby. Magiczna moc tych stworzeń nie ogranicza się tylko do takich spraw i do ewentualnej potyczki są również doskonale wyposażone. Inne zdolności czaropodobne pozwalają im osłabiać umysły wrogów oraz wprawiać siebie w morderczy szał. Niemniej jednak najpotężniejszą bronią tych istot jest gaz który potrafią wypuszczać. Gaz w kontakcie z jakąkolwiek istotą zamarza, unieruchamiając takiego przeciwnika i zadając mu mroźne obrażenia.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software