| abstract
| - 1. После того как игрок выберет туториал, он длится несколько игровых часов, если игрок гуляет по уровню и игнорирует туториал, то сталкер уходит, а торговец сообщает игроку, что задания больше нет, и если игрок хочет новое задание, то пусть возвращается к торговцу. 2. Взявшись проходить туториал игрок в любой момент может вернуться к торговцу и взять другое задание. 3. Торговец предлагает несложное задание отнести сверток в деревеньку, где будет ждать свободный сталкер, а параллельно встретиться со сталкером - помощником, который введет в курс дела и поможет с экипировкой. Сталкер - помощник ждет в туннеле (сталкер должник торговца, и вышел осмотреть территорию вокруг землянки торговца, а при случае и отпугнуть одиноких мутантов). 4. Если у игрока нет желания выполнять первое задание, он может выбрать более серьезное дельце. Однако торговец a. Если игрок берет задание, то торговец «связывается по PDA» со сталкером и просит помочь новичку. После этого сталкер ждет игрока в туннеле под дорогой. 5. Возможные «незапланированные» действия игрока: a. Если игрок отходит от торговца дальше определенного радиуса, то торговец посылает по PDA предупреждение «Я не знаю где ты, но если ты будешь двигаться дальше, то шансы твои невелики» b. Если игрок ложится спать, то торговец будит его, посылая сообщения и предупреждения: «Ты что уснул?», «Тебя ждет сталкер в туннеле, ты не забыл?». Если игрок методично ложится спать, то сталкер уходит, а торговец сообщает игроку, что задания больше нет, и если игрок хочет новое задание, то пусть возвращается к торговцу. 6. В точке «STEP01» игрок встречается со сталкером, который предлагает следовать за ним к месту где можно подобрать немного дешевой экипироки -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Убив плоть, сталкер немного рассказывает о мутантах Зоны. 1. Игрок следует за сталкером. 2. Возле завода сталкер замечает плоть. Она в панике пытается убежать, но сталкер легко убивает ее. Сталкер становится возле туши плоти и немного рассказывает о мутантах Зоны. 3. Вместе со сталкером игрок подбирается к заводу. 4. Возможные «незапланированные» действия игрока: a. Если игрок далеко отходит от сталкера, сталкер останавливается и ждет игрока. Когда игрок подходит ближе, сталкер продолжает путь (реплика «Ну что насмотрелся?», «Что-то увидел?»). b. Если игрок надолго ушел от сталкера, то последний возвращается в туннель. Где ожидает игрока. c. Если игрок ложится спать возле сталкера, сталкер будит его «Эй, не засыпай» d. Если игрок ложится спать далеко от сталкера, то торговец будит его, посылая сообщения и предупреждения: «Ты что уснул?», «Тебя ждет сталкер, ты не забыл?». Если игрок методично ложится спать, то сталкер уходит, а торговец сообщает игроку, что задания больше нет, и если игрок хочет новое задание, то пусть возвращается к торговцу. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Завод пользуется дурной славой среди сталкеров и того, кто залезет на чердак будут преследовать неудачи (все это игрок узнает позже). Там когда-то погиб от предательства легендарный сталкер. 1. В точке «STEP02» сталкер останавливается и говорит игроку, что он должен дальше идти сам и забрать детектор, спрятанный на чердаке. Сталкер протягивает игроку дешевый пистолет «на всякий случай» (отпугнуть крыс или плоть). Пока игрок будет ползать по заводу, сталкер осмотрится в округе (он будет прохаживаться по территории завода). 2. Внутри завода игрок сталкивается с небольшой стаей крыс (которую игрок должен с легкостью распугивать) 3. На чердаке игрок находит скелет, нож, детектор, пару обойм к пистолету и несколько консервных банок с тушенкой. 4. Игрок с детектором выходит из здания завода, где его встречает сталкер 5. Возможные «незапланированные» действия игрока: a. Если игрока долго нет, сталкер кричит «Эй! Ты там уснул?», «Давай быстрее», «Посмотри на чердаке, лестница наверх в центральном помещении». b. Если игрок ложится спать возле сталкера, сталкер будит его «Эй, не засыпай» c. Если игрок сбегает из завода, торговец посылает сообщения и предупреждения: «Тебя ждет сталкер, ты не забыл?». d. Игрок нападает на сталкера i. Реплики сталкера: … e. Игрок убивает сталкера i. В инвентаре не густо: автомат AK74, три обоймы патронов, PDA, ii. Вариант 1: реакция торговца: «Ну, ты крут, убил сталкера, который пытался тебе помочь. Ну да ладно, все равно он мне никогда не нравился. Кстати чтобы получить статус убийцы тебе надо пришить еще кого-нибудь и тогда за твою голову будет назначена награда. Дерзай.» iii. Вариант 2: реакция торговца: «Я не знаю, что у тебя там вышло со «сталкером». Судить не буду, но предупреждаю сразу, если ты пришьешь еще кого-нибудь, то получишь полный статус убийцы, и за твою голову будет назначена награда. Так что дерзай.» Эффекты внутри завода: -обсыпающиеся потолки (шифер) -скрежет металла -Внутри завода размещаются подвешенные физические объекты которые активируются триггерами (осыпающаяся крыша и падающий мусор) -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. Сталкер встречает игрока, и ведет его к старому дизелю 2. При подходе к аномалии, сталкер останавливается и достает детектор, он предупреждает игрока о гравитационной аномалии (слабая) прямо по курсу. Сталкер предлагает игроку достать свой детектор и попробовать подобраться к блокпосту и поискать артефакты, которые там могли образоваться. a. Аномалия наносит тип повреждения «strike», который снимает силы, если игрок теряет все силы и падает в обморок, то сталкер вытаскивает игрока из аномалии (игрок приходит в себя в нескольких метрах от аномалии). 3. Игрок использует детектор, чтобы подойти к аномалии и собрать артефакты. - визуальные эффекты аномалий -особые звуки при приближении к аномалиям. 1. Сталкер проводит игрока на безопасном расстоянии от армейского патруля, который стоит под мостом. 2. Пригибаясь, пробегает через дорогу. 3. Сталкер рассказывает об армейских патрулях, предлагает игроку бинокль, чтобы посмотреть из кустов на патруль 4. Сталкер провожает игрока до туннеля на другую сторону насыпи, там он оставляет игрока. Сталкер будет ждать возле водонапорной бочки, чтобы наблюдать за патрулем. 5. Дальше игрок должен сам перебраться на другую сторону и встретиться в деревеньке со свободным сталкером и передать ему сверток торговца -на верху слышен свист ветра. -старая ржавая конструкция железнодорожного моста страшно скрипит и скрежещет. Механика: Игрок использует PDA для связи с сталкером. По задумке игрок не будет видеть сталкера с которым запланирована встреча подходя к назначенной точке и вынужден будет связаться с ним по PDA. Подойдя к сталкеру игрок (USE-ает сталкера) общается с ним через интерфейс, отдает снаряжение и забирает артефакты. 1. Возвращение к торговцу Категория:Дизайн-документы
|