속사량(Rapidfire)은 전투에서 공격력에 영향을 줍니다.대부분의 함선은 속사량을 가지고 있습니다. 각 함선의 속사량은 기술 또는 조선소 메뉴에서 확인할 수 있습니다. 만약 어떤 함선이 속사량을 가지고 있으면, 그 정보는 대상 함선의 종류와 숫자를 표시하게 됩니다. 숫자는 한 라운드동안 해당 함선이 공격할 수 있는 대상의 평균 댓수를 의미합니다. 속사량은 이해하기가 약간 어렵기 때문에, 다음의 예를 살펴보도록 하겠습니다. 구축함은 로켓 발사기를 상대로 10의 속사량을 가지고 있습니다. 구축함 한 대로 두 개의 로켓 발사기와 한 개의 레이저 약을 공격한다고 가정해 봅시다. 각각의 방어시설은 구축함을 상대로(공격 대상이 하나이므로) 한 번씩 공격 할 것입니다. 그 다음은 구축함의 차례인데, 구축함은 세 개의 방어시설 중 하나를 랜덤하게(확률적으로) 선택합니다. 구축함이 한 개의 로켓 발사기를 선택하였다면, 로켓 발사기를 상대로 속사량을 가지고 있으므로 한 차례 공격 후에 추가 공격 기회를 확률적으로 갖게 됩니다. 만약 확률에 의해 한 차례의 공격을 더 할 수 있다면, 구축함은 다시 한 번 랜덤하게 공격 대상을 선택하게 됩니다. 만약 레이저 약을 선택했다면 레이저 약을 한 번 공격하게 되고, 레이저 약을 상대로는 라운드 파괴력이 없으므로 더 이상 공격할 기회를 갖지 못하게 되어 라운드가 끝나게 됩니다.
속사량(Rapidfire)은 전투에서 공격력에 영향을 줍니다.대부분의 함선은 속사량을 가지고 있습니다. 각 함선의 속사량은 기술 또는 조선소 메뉴에서 확인할 수 있습니다. 만약 어떤 함선이 속사량을 가지고 있으면, 그 정보는 대상 함선의 종류와 숫자를 표시하게 됩니다. 숫자는 한 라운드동안 해당 함선이 공격할 수 있는 대상의 평균 댓수를 의미합니다. 속사량은 이해하기가 약간 어렵기 때문에, 다음의 예를 살펴보도록 하겠습니다. 구축함은 로켓 발사기를 상대로 10의 속사량을 가지고 있습니다. 구축함 한 대로 두 개의 로켓 발사기와 한 개의 레이저 약을 공격한다고 가정해 봅시다. 각각의 방어시설은 구축함을 상대로(공격 대상이 하나이므로) 한 번씩 공격 할 것입니다. 그 다음은 구축함의 차례인데, 구축함은 세 개의 방어시설 중 하나를 랜덤하게(확률적으로) 선택합니다. 구축함이 한 개의 로켓 발사기를 선택하였다면, 로켓 발사기를 상대로 속사량을 가지고 있으므로 한 차례 공격 후에 추가 공격 기회를 확률적으로 갖게 됩니다. 만약 확률에 의해 한 차례의 공격을 더 할 수 있다면, 구축함은 다시 한 번 랜덤하게 공격 대상을 선택하게 됩니다. 만약 레이저 약을 선택했다면 레이저 약을 한 번 공격하게 되고, 레이저 약을 상대로는 라운드 파괴력이 없으므로 더 이상 공격할 기회를 갖지 못하게 되어 라운드가 끝나게 됩니다.