rdfs:comment
| - Уровень создан в системе коллаба. Над ним работали: Flukester, Jghosit217, ZinkZeta, Killua, Venom, CreatorDino, Jude, Gachristian1, KTC и Kennix. Уровень очень сложен из-за огромной длины (2:13) и немалого числа быстро меняющихся разнообразных этапов. Отлично продекорирован в базовом стиле версии 2.1. Однако такие декорации заставили использовать больше 65 тысяч объектов, поэтому не рекомендуется играть без включенного режима низкой детализации на слабых ПК. На портативных же устройствах не следует даже пытаться играть — с такой сложностью и низкой частотой кадров уровень окажется непроходим.
|
dbkwik:resource/4HUyCPdE3ElJayxUv4XEPQ==
| - КБ, В, КР, Ш, Р, Н, КБ, В, КР, Ш, КБ, Н, В, КБ, П, КБ, П, Р, Ш, Р, КБ, Р, КБ, КР, В, Н, КР, Р, КБ, В, КБ, КР, В, КБ, П, КБ, Н, Р, КР, КБ, Н, КБ, П, Ш, КБ, Р, В, Ш, КР, КБ, В, КР, КБ
|
abstract
| - Уровень создан в системе коллаба. Над ним работали: Flukester, Jghosit217, ZinkZeta, Killua, Venom, CreatorDino, Jude, Gachristian1, KTC и Kennix. Уровень очень сложен из-за огромной длины (2:13) и немалого числа быстро меняющихся разнообразных этапов. Отлично продекорирован в базовом стиле версии 2.1. Однако такие декорации заставили использовать больше 65 тысяч объектов, поэтому не рекомендуется играть без включенного режима низкой детализации на слабых ПК. На портативных же устройствах не следует даже пытаться играть — с такой сложностью и низкой частотой кадров уровень окажется непроходим. К сожалению, вскоре после получения звезд этот уровень по причине подозрения в хаке их потерял. Но через пару недель уровень проверил BoldStep (в новой версии были пофикшены некоторые баги, также она стала немного сложнее старой), и уровню вернули заслуженную сложность.
|