About: dbkwik:resource/osBZVqLAj52FWhTmePsbfQ==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Poradnik: Tworzenie materiałów w The Sims 2 Warsztat
rdfs:comment
  • Tworzenie materiałów w Warsztacie jest proste, jeśli zrozumie się podstawy. Poniżej został przedstawiony przykładowy proces tworzenia stroju. 1. Na początku należy otworzyć Warsztat. Znajduje się on w folderze najpóźniejszego zainstalowanego dodatku. 2. Klikamy Twórz elementy i Rozpocznij nowy projekt. Następnie Tworzenie ubrań. 3. Wybieramy niebieski strój jednoczęściowy. Pokazuje on się na modelu ciała Sima po lewej stronie. Klikamy Wczytaj i nadajemy projektowi nazwę. 7. Teraz jest kolorowo. Kopiujemy i przyklejamy na kostium parę obrazków, wracamy do Warsztatu i klikamy Odśwież.
dcterms:subject
dbkwik:pl.sims/pro...iPageUsesTemplate
abstract
  • Tworzenie materiałów w Warsztacie jest proste, jeśli zrozumie się podstawy. Poniżej został przedstawiony przykładowy proces tworzenia stroju. 1. Na początku należy otworzyć Warsztat. Znajduje się on w folderze najpóźniejszego zainstalowanego dodatku. 2. Klikamy Twórz elementy i Rozpocznij nowy projekt. Następnie Tworzenie ubrań. 3. Wybieramy niebieski strój jednoczęściowy. Pokazuje on się na modelu ciała Sima po lewej stronie. Klikamy Wczytaj i nadajemy projektowi nazwę. 4. Otwieramy dowolny program graficzny (zalecany jest GIMP, nie należy jednak używać MS Painta) i wczytujemy nasz projekt (Dokumenty/EAGames/The Sims 2/Projects/nazwa projektu). To jeden z trzech, ma on na końcu _alpha. 5. Pokazuje się czarny arkusz z białym kształtem kostiumu (po prawej przód). Zamalowujemy na czarno brzuch, zapisujemy i klikamy "Odśwież". Strój wygląda tak: 6. Otwieramy Painta i wczytuję projekt z tego samego folderu (Dokumenty/EA Games/The Sims 2/Projects/nazwa projektu), tyle że bez _alpha na końcu. To jeden z dwóch, ten wyraźniejszy. 7. Teraz jest kolorowo. Kopiujemy i przyklejamy na kostium parę obrazków, wracamy do Warsztatu i klikamy Odśwież. 8. Nadajemy projektowi nazwę. Wybieramy, w jakiej kategorii ma się pokazywać w CAS i klikam Eksportuj do gry. 9. Sprawdzamy, czy projekt jest dostępny w CAS lub w simowym sklepie z ciuchami. Kategoria:Poradniki
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software