About: dbkwik:resource/p2bbk1dFuwdsjYAj8g6-rA==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Я бью его снова!
rdfs:comment
  • Я бью его снова! — полушутливое название для проблемы с игровым процессом во многих системах, где игрок по каким-то причинам оказывается лишён игромеханически значимого выбора и вынужден делать однообразные заявки. В основе названия — проблема D&D-шного воина, который в отличие от волшебника (и прочих кастеров) в ранних редакциях имел весьма ограниченный выбор действий в бою — фактически только атаку того или иного врага в зоне досягаемости или перемещение по полю боя. Всевозможные варианты, вроде осторожной или, напротив, безрассудной атаки или, скажем, попытки обезоружить противника были редко применяющейся экзотикой, и в конечном итоге сводились к той же механике атаки. В результате если игрок за волшебника должен был думать о рациональном применении имеющихся заклинаний и мог выстраива
dcterms:subject
abstract
  • Я бью его снова! — полушутливое название для проблемы с игровым процессом во многих системах, где игрок по каким-то причинам оказывается лишён игромеханически значимого выбора и вынужден делать однообразные заявки. В основе названия — проблема D&D-шного воина, который в отличие от волшебника (и прочих кастеров) в ранних редакциях имел весьма ограниченный выбор действий в бою — фактически только атаку того или иного врага в зоне досягаемости или перемещение по полю боя. Всевозможные варианты, вроде осторожной или, напротив, безрассудной атаки или, скажем, попытки обезоружить противника были редко применяющейся экзотикой, и в конечном итоге сводились к той же механике атаки. В результате если игрок за волшебника должен был думать о рациональном применении имеющихся заклинаний и мог выстраивать хитрые последовательности действий, то игрок за воина кидал дайсы раз за разом под аккомпанемент заявки в заголовке. «Я бью его топором!», «У тебя пять атак, не забывай», «Я бью его топором пять раз!» Проблема становится особенно заметна при чередовании ситуаций, в которых у игрока имеется значимый выбор, и участков, где выбор сводится только к описательной части, либо при наличии у двух игроков разной глубины выбора (как у воина и мага из примера выше). Проблема может лечиться или введением новых опций\наведением баланса в старых, либо, напротив, снижением детализации и переводом длинных однообразных участков на уровень описаний или смену правил их обработки (скажем, длинная погоня, в которой игроку пришлось бы просто бросать дайс на бег, заменяется просто серией коротких сцен, происходящих во время преследования — прыжков с крыши на крышу, попыток перелезть через заборы, бега через супермаркет с обрушиванием товара под ноги преследователям и пр). Подобная идея — каждая сцена должна содержать интересный выбор — лежит в основе известного принципа соглашайся или бросай кубик. Категория:Поводы для споров
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software