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| - Die Kar98k ist ein Repetierkarabiner, der in jedem Call of Duty vorkommt, das im 2. Weltkrieg spielt, außerdem im Überlebenskampf von Call of Duty: Black Ops. Es ist eine deutsche Waffe und wird daher auch von deutschen Soldaten benutzt, auch der Spieler kann sie verwenden, jedoch sieht man fast keine Verbündeten damit.
- The Karabiner 98 Kurz (often abbreviated Kar98k or K98k) was a bolt-action rifle adopted as the standard infantry rifle in 1935 by the Wehrmacht, and was one of the final developments in the long line of Mauser military rifles.
- The Karabiner 98 Kurz (often abbreviated Kar98k, K98, or K98k) was a bolt action rifle chambered for the 7.92×57mm Mauser cartridge that was adopted as the standard service rifle in 1935 by the German Wehrmacht. It was one of the final developments in the long line of Mauser military rifles. Although supplemented by semi- and fully automatic rifles during World War II, it remained the primary German service rifle until the end of World War II in 1945.
- The Karabiner 98 was the standard rifle in service with the Wehrmacht when war broke out in 1938, but it still wasn't an numerous as the Mauser.
- In an alternate timeline, some of the German soldiers in the United States of America used Mauser Karabiner 98ks. (ENT: "Storm Front", "Storm Front, Part II")
- The Karabiner 98 Kurz (often abbreviated Kar98k, K98, or K98k) was a bolt action rifle chambered for the 7.92 x 57mm Mauser cartridge that was adopted as the standard service rifle in 1935 by the German Wehrmacht. It was one of the final developments in the long line of Mauser military rifles. Although supplemented by semi- and fully automatic rifles during World War II, it remained the primary German service rifle until the end of World War II in 1945.
- thumb|200px|right|Der K98k mit Fernrohr aus Day of DefeatDer Grenadier der Achsenmächte ist mit dem Karabiner 98k mit Bajonett, der Scharfschütze mit der Version mit Zielfernrohr ausgestattet. Unabhänig vom getroffenen Körperteil ist bereits ein einziger Treffer tödlich. Als Karabiner oder Scharfschützengewehr eignet es sich speziell für mittlere und große Distanz und ist auch während einer Bewegung noch relativ präzise. Der Grenadier kann per Rechtsklich einen Bayonettstoß ausführen, der Scharfschütze kann - wie bei allen Scharfschützengewehren im Spiel - mit der selben Taste zum Zoom-Modus wechseln. Zu den Nachteilen gehören die lange Nachladezeit, der Repetiervorgang, das kleine Magazin und der große Lärm, den die Waffe beim Abfeuern verursacht, sodass man schnell ins Visier feindlicher
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