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Inference Rule:
b3s
b3sifp
facets
http://www.w3.org/2002/07/owl#
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oplweb
skos-trans
virtrdf-label
None
About:
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Sponge
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An Entity of Type :
owl:Thing
, within Data Space :
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ダメージ軽減
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戦闘システム > ダメージ軽減 ダメージ軽減に影響する要素は、 * 鎧のタイプ(プレート32%、チェイン26%、レザー20%、クロス10%) * アイテムの品質(ミシカル>フェイブルド>レジェンダリ>マスタークラフト>トレジャード>生産品) * 装備のレベル * 攻撃している敵のレベル (相手の評価色が青、緑、灰色の場合には増加し、黄色、オレンジ、赤の場合には減少) * バフ(Buff) 一方、防御スキル(Defense)、回避スキル(Parry)、受け流し(Deflection)、敏捷性(AGI)、そして盾は、物理攻撃を「回避」する機会に作用する。それらは「ダメージ軽減の量」には影響しない。 軽減力は数値で表示されている。軽減率のパーセンテージはキャラクター情報ウィンドウの「軽減力」にマウスオーバーすることで表示される。 軽減率の最大は75%。 * ある鎧が、キャラクターからみてアイテム名の色が白→灰色と変化するとき、ダメージ軽減値を失っていく。 * レアな鎧は、一般的な同じタイプの鎧よりもダメージ軽減能力が高い。 もし、レベル40のプレイヤーが低レベルの灰色になった鎧を着ていたなら、プレイヤーはその鎧からまったく利益を受けないわけではないが、能力を十分に発揮できない。ステータスボーナスのために灰色装備をつけることにメリットは少ない。
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戦闘システム > ダメージ軽減 ダメージ軽減に影響する要素は、 * 鎧のタイプ(プレート32%、チェイン26%、レザー20%、クロス10%) * アイテムの品質(ミシカル>フェイブルド>レジェンダリ>マスタークラフト>トレジャード>生産品) * 装備のレベル * 攻撃している敵のレベル (相手の評価色が青、緑、灰色の場合には増加し、黄色、オレンジ、赤の場合には減少) * バフ(Buff) 一方、防御スキル(Defense)、回避スキル(Parry)、受け流し(Deflection)、敏捷性(AGI)、そして盾は、物理攻撃を「回避」する機会に作用する。それらは「ダメージ軽減の量」には影響しない。 軽減力は数値で表示されている。軽減率のパーセンテージはキャラクター情報ウィンドウの「軽減力」にマウスオーバーすることで表示される。 軽減率の最大は75%。 * ある鎧が、キャラクターからみてアイテム名の色が白→灰色と変化するとき、ダメージ軽減値を失っていく。 * レアな鎧は、一般的な同じタイプの鎧よりもダメージ軽減能力が高い。 もし、レベル40のプレイヤーが低レベルの灰色になった鎧を着ていたなら、プレイヤーはその鎧からまったく利益を受けないわけではないが、能力を十分に発揮できない。ステータスボーナスのために灰色装備をつけることにメリットは少ない。
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