About: dbkwik:resource/pDzugdl9eKGmTd6UhSkrAg==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Существо
rdfs:comment
  • В играх серии Fallout этот термин обозначает различных обитателей Пустоши.
  • Существо — концепция из некоторых ролевых игр, отделяющая активных, подвижных, обладающих поведением обитателей игрового мира от предметов, среды, обстоятельств и эффектов (например, магических). В некоторых системах нет отдельного понятия существа: например, в игре про школу все персонажи могут быть людьми, а редкие участники сюжета других видов (домашние животные, дикие животные…) вообще не оцифровываться. В фантастических сеттингах существа не всегда обязаны быть живыми: это может быть нежить, потусторонняя сущность (телесная или бестелесная), разумная конструкция.
  • Человекоподобная фигура, закутанная в широкий плащ. Лицо, скрытое капюшоном и маской-балаклавой, и руки, затянутые в перчатки. Глухой шипяще-свистящий голос и идентификация себя в третьем лице среднего рода - "мну" , а не "я" ("мну пришшшшшло", "мну думает, что...") - вот и всё, что окружающие знают о мутанте по прозвищу Существо. И только по тембру голоса можно догадаться, что скрывающееся под всей этой маскировкой создание - женского рода.
dcterms:subject
dbkwik:resource/0VNgMoqucEQ4w8UbbujEfA==
  • FO1,FO2,FO3,FO4,FNV,FOT,FOBOS,VB,FOS
dbkwik:resource/6A3I1yToEaNSw8bEWBn7Ig==
  • Существа
Изображение
  • Critters8zp.png
dbkwik:ru.fallout/...iPageUsesTemplate
dbkwik:ru.metro/pr...iPageUsesTemplate
dbkwik:ru.rpg/prop...iPageUsesTemplate
abstract
  • Человекоподобная фигура, закутанная в широкий плащ. Лицо, скрытое капюшоном и маской-балаклавой, и руки, затянутые в перчатки. Глухой шипяще-свистящий голос и идентификация себя в третьем лице среднего рода - "мну" , а не "я" ("мну пришшшшшло", "мну думает, что...") - вот и всё, что окружающие знают о мутанте по прозвищу Существо. И только по тембру голоса можно догадаться, что скрывающееся под всей этой маскировкой создание - женского рода. Очень подвижна, может совершать довольно высокие прыжки и сохранять балансирование с минимумом опоры. Отлично лазает по стенам - если есть, за что хоть немного уцепиться. В особо экстремальных случаях использует страховочный пояс с карабинами и тросиками для закрепления на стене или потолке. Существо не пользуется оружием. Её оружие - громкий крик ("боевой визг"), способный достигать ультразвуковых высот и давить на психику живых существ, нагоняя на них ужас и панику вплоть до потери сознания и летального исхода. Любит напускать на себя образ кровожадного чудовища и зловеще хихикать. Но само по себе Существо - достаточно мирный и даже безвредный для людей мутант... если, конечно, её не трогать.
  • В играх серии Fallout этот термин обозначает различных обитателей Пустоши.
  • Существо — концепция из некоторых ролевых игр, отделяющая активных, подвижных, обладающих поведением обитателей игрового мира от предметов, среды, обстоятельств и эффектов (например, магических). В некоторых системах нет отдельного понятия существа: например, в игре про школу все персонажи могут быть людьми, а редкие участники сюжета других видов (домашние животные, дикие животные…) вообще не оцифровываться. В фантастических сеттингах существа не всегда обязаны быть живыми: это может быть нежить, потусторонняя сущность (телесная или бестелесная), разумная конструкция. Понятие существа иногда взаимозаменяемо с понятием монстра, но это не одно и то же. Монстр, если он не перечислен в терминах игры, часто слово жаргонное или ироничное, наследие первой редакции D&D и её буклетом «Monsters & Treasure». Впоследствии слово «монстр» было на многих монстрятниках (сборниках существ), но официальным термином D&D[убрать шаблон]Категория:Статьи с лишним шаблоном «Нет статьи» оно было не всегда. Кроме того, зачастую слово «монстр» предполагает врага персонажей игроков, в то время как существо может быть дружественным или даже доступным для игры. В системах, где персонажи игроков и остальной мир оцифровываются по разным правилам, термин «существо» может обозначать представителя среды, в то время как «персонаж» — персонажа игрока или доступную для игры расу. Одна и та же раса может иметь две разных оцифровки: как неигровое существо и как раса для игры. Иногда слово «существо» используется для отделения человеческого и естественного от нечеловеческого и неестественного. В таком случае люди, животные и растения существами не считаются, а чудовища, мутанты, пришельцы — считаются. Ещё вариант — люди и разумные расы считаются гуманоидами или просто «разумными», а неразумные организм относятся к существам.
is dbkwik:resource/QM76MWzXEFWzfvGAv0ylvw== of
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software