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| - Cuando un jugador empieza una partida mudándose a un nuevo pueblo, internamente se decide un Grupo de Pueblo al azar, que se conoce como A, B o C. Como se puede apreciar, hay tres, como los hay tres tipos de hierba (cuadrados, círculos o estrellas) o tres tipos de portón (en Animal Crossing: City Folk/Let's Go To The City, el edificio viejo, el palacio y el castillo), pero a ciencia cierta no parecen estar relacionados.
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| - Cuando un jugador empieza una partida mudándose a un nuevo pueblo, internamente se decide un Grupo de Pueblo al azar, que se conoce como A, B o C. Como se puede apreciar, hay tres, como los hay tres tipos de hierba (cuadrados, círculos o estrellas) o tres tipos de portón (en Animal Crossing: City Folk/Let's Go To The City, el edificio viejo, el palacio y el castillo), pero a ciencia cierta no parecen estar relacionados. Los Grupos de Pueblo definen, generalmente, qué tipo de cosas se venderán en las tiendas. Así, por ejemplo, un pueblo que pertenezca al grupo A tendrá más posibilidades de que cada día, cuando el inventario que se vende en las tiendas cambia, que los muebles que se vendan sean del grupo A o bien de ningún grupo. De todas formas, esto no significa que a la misma persona nunca le vayan a aparecer objetos de los grupos B o C, pero la cantidad que se vende será más reducida o algunos días podrían no venderse objetos de ese grupo. Los Grupos de Pueblo fueron pensados para fomentar la jugabilidad entre distintas personas, ya que jugadores de distintos grupos de pueblo tendrán entre sí muebles muy distintos en su catálogo debido a que les es más fácil conseguir muebles de su grupo. De este modo, la forma de conseguir todos los objetos puede ser posible si no se realiza un intercambio de muebles entre jugadores de distintos grupos de pueblo para así obtener los que a cada uno les cuesta más conseguir.
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