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  • La fête de la voie lactée 2010/Guide
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  • Parlez à un moogle de l'événement dans un des lieux suivants pour connaître les instructions : * San d'Oria Nord (D-8) * Marché de Bastok (G-8) * Canaux de Windurst, partie Nord (F-5) Vous devez parlez au Moogle pour commencer l'événement, ou autrement les PNJs de l'événement vous ignoreront. Partez chercher le Prince Yahiko et la Princess Amdina dans la zone. Ils portent chacun un yukata et marchent suivant un chemin prédéterminé; les représentations semblent se dérouler approximativement toutes les 15 minutes :
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  • Parlez à un moogle de l'événement dans un des lieux suivants pour connaître les instructions : * San d'Oria Nord (D-8) * Marché de Bastok (G-8) * Canaux de Windurst, partie Nord (F-5) Vous devez parlez au Moogle pour commencer l'événement, ou autrement les PNJs de l'événement vous ignoreront. Partez chercher le Prince Yahiko et la Princess Amdina dans la zone. Ils portent chacun un yukata et marchent suivant un chemin prédéterminé; les représentations semblent se dérouler approximativement toutes les 15 minutes : * Marché de Bastok: Ils démarreront en E-11 et iront plus ou moins directement vers l'est, au Kulatz Bridge, alors descendront la Gold Street jusqu'à s'arrêter autour de J-9. * San d'Oria Nord: Ils démarreront autour de F-6 (niveau inférieur) et remonteront en croisant le chemin de rondins jusqu'à la fin de l'intersection en F-7 * Canaux de Windurst: Ils démarreront en G-7 près du Point de retour, et marcheront autour de la Huntsman's Court avant de revenir au point de départ. Il est possible de rejoindre à mi-chemin une représentation; cependant, si vous la rejoigniez trop tard, vous ne recevrez pas de récompense à la fin et devrez attendre jusqu'à la prochaine représentation. Ecoutez le dialogue en les suivant. Quand la Princess Amdina a une pensée positive, vous devrez lui dire oui de la tête (/yes, en ciblant la Princess), quand elle a une pensée négative, dites lui non de la tête (/no) (ses pensées sont entre parenthèses; vous n'avez pas besoin de répondre à son dialogue). Voir ci-dessous pour une liste de lignes avec leur bonnes réponses. Si la princesse se décourage trop, elle fera demi-tour et retournera au point de départ ou à la position de son dernier arrêt. Périodiquement, une groupie essayera d'attirer l'attention du Prince. Dans San d'Oria, le nom sera Loaranne, dans Windurst, Mihn Rhettorah, et dans Bastok, Hiltrude. Faire signe (/wave) à la groupie pour la distraire (elle vous répondra avec un "H-hein !?"). Soyez sûr de vous tenir derrière elle, ou de manière à ce qu'elle soit incapable de voir le prince. Quand vous lui ferez signe, elle vous regardera. Vous pouvez lui faire signe une fois seulement. Si la groupie voit le Prince, elle ira vers lui et ne vous répondra pas. La clé est d'être sûr de bien vous positionner pour qu'elle vous voit, et elle ne verra pas le Prince. Si le Prince commence à parler à la groupie, giflez (/slap) le jusqu'à ce qu'il revienne vers la Princess. Ne pas réussir à distraire la groupie ou à gifler le Prince fera qu'il quittera la Princess et elle repartira fâchée jusqu'au point de départ ou à son dernier arrêt. Dès qu'ils atteignent leur destination finale, attendre qu'il disent leurs dernières lignes de dialogue ("Mince, c'est déjà fini."), et parlez à la Princess pour votre récompense. Si vous pensez que vous êtes arrivé trop tard et ne pensez pas recevoir votre objet, continuez de lui parlez. Vous pouvez encore le recevoir.
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