About: dbkwik:resource/q3GiODG3YiRea81tZ0czfA==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Emocje
rdfs:comment
  • Emocje występują w prawie wszystkich fazach. Od emocji zależy czy ten stwór, plemię, cywilizacja czy też imperium będzie nas atakować.
  • Emocje Emocje [ang. emotion] to proces psychiczny podczas, którego występuje stan znacznego poruszenia umysłu. Emocje są świadome lub nieświadome, wywoływane podczas kontaktu z sytuacjami, przedmiotami, albo osobami.
  • thumb|200px|right Emocje to przełom w całej serii The Sims. Do momentu powstania The Sims 4 Simowie nie mieli emocji, które pokazywały, jak czuje się nasz Sim. Każda emocja wpływa na sposób poruszania się Sima, na jego komunikację ze znajomymi, a nawet sposób spożywania posiłków. W The Sims 4 wyróżniamy 15 emocji:
dcterms:subject
dbkwik:pl.memory-a...iPageUsesTemplate
dbkwik:pl.sims/pro...iPageUsesTemplate
abstract
  • Emocje występują w prawie wszystkich fazach. Od emocji zależy czy ten stwór, plemię, cywilizacja czy też imperium będzie nas atakować.
  • Emocje Emocje [ang. emotion] to proces psychiczny podczas, którego występuje stan znacznego poruszenia umysłu. Emocje są świadome lub nieświadome, wywoływane podczas kontaktu z sytuacjami, przedmiotami, albo osobami.
  • thumb|200px|right Emocje to przełom w całej serii The Sims. Do momentu powstania The Sims 4 Simowie nie mieli emocji, które pokazywały, jak czuje się nasz Sim. Każda emocja wpływa na sposób poruszania się Sima, na jego komunikację ze znajomymi, a nawet sposób spożywania posiłków. W The Sims 4 wyróżniamy 15 emocji: * Pogodny * Szczęśliwy (Bardzo szczęśliwy) * Smutny (Bardzo smutny) * Rozgniewany (Bardzo rozgniewany, Wściekły, śmierć od zawału serca) * Znudzony * Rozbawiony (Bardzo rozbawiony, Histeryczny, śmierć ze śmiechu) * Skupiony (Bardzo skupiony) * Flirciarski (Bardzo flirciarski) * Pewny siebie (Bardzo pewny siebie) * Zawstydzony (Bardzo zawstydzony, Zażenowany, śmierć ze wstydu) * Pobudzony (Bardzo pobudzony) * Oszołomiony * Nieswój (Bardzo nieswój) * Zainspirowany (Bardzo zainspirowany) * Spięty (Bardzo spięty, Zestresowany) * Śpi Wyznaczają je nastrójniki, które mają punkty emocjonalne. Gdy np. otrzymamy nastrójnik, który posiada +2 punkty do emocji Skupiony, wtedy nasz Sim otrzyma taką emocję. Punkty się sumują, i występuje taka emocja, która ma przewagę punktów. Istnieją również nastrójniki wzmacniające, które wzmacniają emocje pozytywne. W niektórych przypadkach za duża liczba punktów emocjonalnych może prowadzić do śmierci Sima.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software