rdfs:comment
| - Emocje występują w prawie wszystkich fazach. Od emocji zależy czy ten stwór, plemię, cywilizacja czy też imperium będzie nas atakować.
- Emocje Emocje [ang. emotion] to proces psychiczny podczas, którego występuje stan znacznego poruszenia umysłu. Emocje są świadome lub nieświadome, wywoływane podczas kontaktu z sytuacjami, przedmiotami, albo osobami.
- thumb|200px|right Emocje to przełom w całej serii The Sims. Do momentu powstania The Sims 4 Simowie nie mieli emocji, które pokazywały, jak czuje się nasz Sim. Każda emocja wpływa na sposób poruszania się Sima, na jego komunikację ze znajomymi, a nawet sposób spożywania posiłków. W The Sims 4 wyróżniamy 15 emocji:
|
abstract
| - Emocje występują w prawie wszystkich fazach. Od emocji zależy czy ten stwór, plemię, cywilizacja czy też imperium będzie nas atakować.
- Emocje Emocje [ang. emotion] to proces psychiczny podczas, którego występuje stan znacznego poruszenia umysłu. Emocje są świadome lub nieświadome, wywoływane podczas kontaktu z sytuacjami, przedmiotami, albo osobami.
- thumb|200px|right Emocje to przełom w całej serii The Sims. Do momentu powstania The Sims 4 Simowie nie mieli emocji, które pokazywały, jak czuje się nasz Sim. Każda emocja wpływa na sposób poruszania się Sima, na jego komunikację ze znajomymi, a nawet sposób spożywania posiłków. W The Sims 4 wyróżniamy 15 emocji:
* Pogodny
* Szczęśliwy (Bardzo szczęśliwy)
* Smutny (Bardzo smutny)
* Rozgniewany (Bardzo rozgniewany, Wściekły, śmierć od zawału serca)
* Znudzony
* Rozbawiony (Bardzo rozbawiony, Histeryczny, śmierć ze śmiechu)
* Skupiony (Bardzo skupiony)
* Flirciarski (Bardzo flirciarski)
* Pewny siebie (Bardzo pewny siebie)
* Zawstydzony (Bardzo zawstydzony, Zażenowany, śmierć ze wstydu)
* Pobudzony (Bardzo pobudzony)
* Oszołomiony
* Nieswój (Bardzo nieswój)
* Zainspirowany (Bardzo zainspirowany)
* Spięty (Bardzo spięty, Zestresowany)
* Śpi Wyznaczają je nastrójniki, które mają punkty emocjonalne. Gdy np. otrzymamy nastrójnik, który posiada +2 punkty do emocji Skupiony, wtedy nasz Sim otrzyma taką emocję. Punkty się sumują, i występuje taka emocja, która ma przewagę punktów. Istnieją również nastrójniki wzmacniające, które wzmacniają emocje pozytywne. W niektórych przypadkach za duża liczba punktów emocjonalnych może prowadzić do śmierci Sima.
|