Cuando un sector Tipo 11 se utiliza para terminar un nivel, la salud del jugador bajará en forma constante mientras se encuentra en el sector hasta alcanzar el 11%; en ese momento, el nivel finaliza. El fundido de pantalla entonces muestra la barra de estado correspondiente al tic anterior al que se cumple la condición para finalizar la Trampa mortal tipo-11. Esta anomalía parece ocurrir sólo durante la reproducción de una demo y no en un juego "en vivo". Categoría:Errores y bugs
Cuando un sector Tipo 11 se utiliza para terminar un nivel, la salud del jugador bajará en forma constante mientras se encuentra en el sector hasta alcanzar el 11%; en ese momento, el nivel finaliza. El fundido de pantalla entonces muestra la barra de estado correspondiente al tic anterior al que se cumple la condición para finalizar la Trampa mortal tipo-11. Por lo tanto la salud del jugador parece caer por debajo de 11% muy brevemente, luego aumenta de nuevo mientras se reproduce el fundido de pantalla (aunque vuelve al valor correcto en el comienzo del siguiente nivel, si existe un siguiente nivel). Esta anomalía parece ocurrir sólo durante la reproducción de una demo y no en un juego "en vivo". Categoría:Errores y bugs