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| - Gleich nachdem das Intro abgelaufen ist oder man es übersprungen hat, wachen wir in einem uns unbekannten Raum auf und eine Fremde Stimme tönt in unser Ohr. Nachdem wir etwas wach geworden sind sehen wir einen Mann vor uns auf einen Stuhl sitzen, Doc Mitchell, er sagt wir waren einige Tage auser Gefecht und wir sollten uns ersteinmal orientieren, kurz darauf fragt er nach unseren Namen. Nachdem er meint, dass er uns diesen Namen nicht gegeben hätte heißt er uns in Goodsprings willkommen. Er hofft das es uns nichts ausmacht das er in unseren Schädel wühlen musste um das Ganze Blei heraußzubekommen. Nachdem wir unser individuelles Aussehen fertig bearbeitet haben hilft er uns aufzustehen und bittet uns darum zum anderen Ende des Raumes zu gehen, zum Vit-O-Matik-Vitalitätstester. bevor wir d
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| - Gleich nachdem das Intro abgelaufen ist oder man es übersprungen hat, wachen wir in einem uns unbekannten Raum auf und eine Fremde Stimme tönt in unser Ohr. Nachdem wir etwas wach geworden sind sehen wir einen Mann vor uns auf einen Stuhl sitzen, Doc Mitchell, er sagt wir waren einige Tage auser Gefecht und wir sollten uns ersteinmal orientieren, kurz darauf fragt er nach unseren Namen. Nachdem er meint, dass er uns diesen Namen nicht gegeben hätte heißt er uns in Goodsprings willkommen. Er hofft das es uns nichts ausmacht das er in unseren Schädel wühlen musste um das Ganze Blei heraußzubekommen. Nachdem wir unser individuelles Aussehen fertig bearbeitet haben hilft er uns aufzustehen und bittet uns darum zum anderen Ende des Raumes zu gehen, zum Vit-O-Matik-Vitalitätstester. bevor wir dort hingehen, können wir noch allerlei Sachen aus Doc MItchells Haus nehmen, da es nicht als gestohlen zählt, ist es wie eine kleine Starthilfe. Wenn wir dann den Vitalitätstester benutzen, können wir unsere S.P.E.C.I.A.L. Fähigkeiten verbessern oder verschlechtern, nachdem wir dort fertig sind werden wir gebeten mit ihm zum Wohnzimmer zu gehen und ein paar Fragen zu beantworten und einige Tintenbilder zu deuten. Von den Antworten aus werden unsere Fähikeiten wie Feilschen, etc... verbessert. Nun können wir drei Hauptfertigkeiten wählen und dann noch zwei weitere Eigenschaften die den Charakter mehr beschreiben und Vorteile sowie Nachteile bringen. Die Eigenschaft "Wildes Ödland" beschreibt zwar nicht unseren Charakter, aber sie sorgt für mehr mysteriöse und komische Zufälle im Spiel, sehr zu empfehlen für jene, die keine der dortigen Eigenschaften mehr wollen, oder etwas humorvoller sind. Nun geleitet der Doc uns zur Tür, wo er uns einen Pip-Boy 3000 und einen Vault 21 Leder Anzug schenkt, sowie unsere Ausrüstung mit der wir eingeliefert wurden, hier kommt es auf unsere Fähigkeiten an was für Waffen wir bekommen.
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