About: dbkwik:resource/qHYBlMR-XesoEw9sDITLCg==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Боёвка
rdfs:comment
  • Боёвка — жаргонное выражение, распространённое среди русскоязычных ролевиков (далеко не только настольных) и означающее одну из трёх вещей: * Процесс боя в ходе ролевой игры («давно у нас на сессиях не было боёвки»). * Боевая система, являющаяся частью выбранной игромеханики («в D&D нереалистичная боёвка»). * Стиль игры с преобладающими боевыми противостояниями («вожу боёвку»).
dcterms:subject
abstract
  • Боёвка — жаргонное выражение, распространённое среди русскоязычных ролевиков (далеко не только настольных) и означающее одну из трёх вещей: * Процесс боя в ходе ролевой игры («давно у нас на сессиях не было боёвки»). * Боевая система, являющаяся частью выбранной игромеханики («в D&D нереалистичная боёвка»). * Стиль игры с преобладающими боевыми противостояниями («вожу боёвку»). Боёвка часто противопоставляется социалке, включающей всевозможные взаимодействия с PC и NPC, интриги, расследования, переговоры. В спорах могут делить все игры строго на боёвку и социалку, а могут называть и промежуточные разновидности. Этим двум компонентам могут противопоставляться (или могут их дополнять) драма и стратегия. Драма — это социалка персонажа с самим собой, раскрытие его внутреннего мира, духовное развитие, преодоление заложенных квентой проблем и так далее, а иногда просто продвижение глобального сюжета. Стратегия — это процесс строгого планирования действий персонажа для получения желаемого эффекта: совершенствование боёвки правильной экипировкой, улучшение материального благосостояния торговлей с правильными партнёрами, оттягивание использования сверхэффективных методов до последнего момента, создание новых внутриигровых ресурсов правильным применением мирных навыков, правильное позиционирование участников партии на карте и так далее. На практике отдельно ото всего стоящей боёвки не бывает. Бой на то и бой, что это период активного расходования имеющихся у персонажа ресурсов (хитов, очков действия, свитков и других), который долго продолжаться не может по определению. У хорошего мастера боёвка своевременно чередуется с социальными действиями, сюжетно важным отыгрышем, принятием стратегических решений, раскрытием образов персонажей и много чем ещё.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software