| rdfs:comment
| - Мрачный завод. Обиталище одного из мощнейших представителей кровососов. Кровососы, как известно, становятся сильнее, когда напиваются крови. Этот кровосос убил и продолжает убивать многих сталкеров. Он обставил территорию Ростка, так чтобы играть со своей жертвой как кот с мышью. Ночью выбирается на территорию 5 уровня («Бар») и охотится на сталкеров. Одно из основных заданий, которые дает бармен это уничтожение этого кровососа. Если игрок приходит на завод ночью где-то между 01:30 и 4:50, то кровосос отсутствует (в это время он на охоте). В центре уровня бетонная конструкция начатой стройки, она является логовом кровососа, туда он стаскивает запасы «пищи». Кучи трупов, разбросанная экипировка… Кровосос всегда оставляет одного сталкера в живых, чтобы сделать из него приманку для остальных
|
| abstract
| - Мрачный завод. Обиталище одного из мощнейших представителей кровососов. Кровососы, как известно, становятся сильнее, когда напиваются крови. Этот кровосос убил и продолжает убивать многих сталкеров. Он обставил территорию Ростка, так чтобы играть со своей жертвой как кот с мышью. Ночью выбирается на территорию 5 уровня («Бар») и охотится на сталкеров. Одно из основных заданий, которые дает бармен это уничтожение этого кровососа. Если игрок приходит на завод ночью где-то между 01:30 и 4:50, то кровосос отсутствует (в это время он на охоте). В центре уровня бетонная конструкция начатой стройки, она является логовом кровососа, туда он стаскивает запасы «пищи». Кучи трупов, разбросанная экипировка… Кровосос всегда оставляет одного сталкера в живых, чтобы сделать из него приманку для остальных. PDA этого сталкера постоянно посылает сигнал СОС. Сталкеру «приманке» кровосос перегрызает сухожилия на руках и ногах, чтобы он не смог сбежать (возможно, вырывает язык, чтобы сталкер не мог никого предупредить). 1. Сюжетный кровосос в 6 лицах ;) 2. Кровавые следы гибели, останки и трупы сталкеров 3. Сталкер «Приманка» 4. Дневники сталкера исследователя «Повадки Кровососа» a. Описание поведения Кровососа b. Уязвимые места, иммунитеты, особенности и т.д. c. Логово Кровососа d. Жуткое описание гибели сталкеровского отряда 5. Экспериментальный прототип «Т-ЗУД-12» (защита от ультра давления) a. Действующее лицо «Кровосос 01» b. Скрипт «Кровосос бросает труп с крыши» c. «тревожная тишина» d. скриптовые события «Кровосос толкает физ.объекты» e. скриптовые события «на короткие моменты кровосос становится видимым» a. Действующее лицо «Кровосос 02» b. Кровавые следы гибели, останки и трупы сталкеров c. Скрипт «Стонущий сталкер «Приманка»» d. Скрипт «Падение крупных физ.объектов, которые перекрывают выходы из туннеля» e. Сражение в темноте с невидимым кровососом f. Скрипт «Временные проявления кровососа» g. Скрипт «Кровосос сбегает» a. Действующее лицо «Кровосос 03» b. скриптовые события «Кровосос толкает физ.объекты» c. Скрипт «Временные проявления кровососа» d. Скрипт «Кровосос сталкивает игрока в бетонную яму с физ.объектами» a. Действующее лицо «Кровосос 04» b. Скрипт «Завывания кровососа» c. Скрипт «Кровосос воет на верхушке бетонной конструкции, увидев игрока, бросает вниз труп и становится невидимым» a. Действующее лицо «Кровосос 04» или «Кровосос 05» b. Скрипт «Кровосос атакует игрока на разных этажах бетонной конструкции» c. Скрипт «Кровосос спрыгивает на землю и поджидает внизу игрока» d. Скрипт «Израненный Кровосос истекая кровью убегает в подземный туннель» 6. Часть 6 «Подземное логово» a. Действующее лицо «Кровосос 06» b. Скрипт «Кровосос пожирает свежий труп в углу своего логова» c. Скрипт «стонущие еле живые сталкеры» d. Скрипт «Последнее сражение с Кровососом» 1. Когда игрок вступает в скриптовую зону, на крыше появляется Кровосос, он держит в лапах труп, который затем бросает и исчезает. Труп скатывается с крыши 1. Когда игрок вступает в специальные скриптовые зоны, происходит невидимый толчок физ.объектов (трубы, бочки и т.д.), как будто это сделал Кровосос 1. Когда игрок вступает в специальные скриптовые зоны, на короткий момент проявляется Кровосос, воет, затем резко становится невидимым 1. В туннеле лежит стонущий сталкер «Приманка». 1. Когда игрок вступает в скриптовую зону в туннеле, крупные физ.объекты падают на входе и выходе из туннеля и полностью перекрывают проходы. Игроку остается только зайти в цех 1. В цехе Кровосос время от времени появляется и атакует игрока 1. Когда у Кровососа потеря 25% здоровья он выбивает окно и сбегает из цеха 1. Когда игрок вступает в скриптовую зону возле бетонной ямы. Кровосос подбегает сзади и сталкивает игрока в яму. Затем на короткое время появляется сверху и смотрит на барахтанья игрока 1. Когда игрок вступает в скриптовую зону в дальней части завода, Кровосос появляется с трупом на верхушке бетонной конструкции и начинает завывать. 1. Когда Кровосос видит игрока, а игрок видит Кровососа, последний увидев игрока, прекращает выть, бросает вниз труп и становится невидимым. 1. На разных уровнях бетонной конструкции Кровосос время от времени появляется и атакует игрока 2. Кровосос нервно бегает в невидимом состоянии 1. Когда у Кровососа потеря 50% здоровья спрыгивает на землю и поджидает внизу игрока 2. Внизу Кровосос нервно бегает в невидимом состоянии 3. Когда игрок спускается вниз, Кровосос время от времени появляется и атакует 1. Когда у Кровососа потеря 80% здоровья он, истекая кровью, убегает в подземный туннель. За ним остаются неисчезающие следы крови. 1. В своем подземном логове (куда ведут кровавые следы) Кровосос пожирает какой-то труп в углу своего логова. 2. Когда появляется игрок он смотрит на него, бросает труп и начинается последнее сражение 1. В логове лежит несколько еще живых сталкеров, которые дышат и время от времени стонут и кашляют 1. Сражение в логове с израненным Кровососом, который может становиться невидимым, только на короткое время
|