rdfs:comment
| - [[Файл:Size PHB35.jpg|right|thumb|300px|Категории размеров в 3.5-й редакции Dungeons & Dragons: слева направо кошка (размер Tiny), гоблин (Small), человек (Medium), огр (Large), штормовой великан (Huge), фиолетовый червь (Gargantuan), древний красный дракон (Colossal).]] Размер — характеристика существ или предметов в различных ролевых играх. Как правило, размер актуален в тех случаях, когда в игре присутствуют существа принципиально разного размера (например, человек и великан). Категория:Незавершённые статьи
|
abstract
| - [[Файл:Size PHB35.jpg|right|thumb|300px|Категории размеров в 3.5-й редакции Dungeons & Dragons: слева направо кошка (размер Tiny), гоблин (Small), человек (Medium), огр (Large), штормовой великан (Huge), фиолетовый червь (Gargantuan), древний красный дракон (Colossal).]] Размер — характеристика существ или предметов в различных ролевых играх. Как правило, размер актуален в тех случаях, когда в игре присутствуют существа принципиально разного размера (например, человек и великан). Размер может быть как абсолютным, так и относительным. Так, например, в третьей редакции D&D существа делятся на девять абсолютных размеров: от Fine (высота или длина не больше 6 дюймов, вес не больше 1/8 фунта) до Colossal (высота или длина более 64 футов, вес более 125 тонн). В этой же системе оружие имеет две характеристики размеров — собственный размер, относительный, выражаемый тем, как это оружие держат в бою (лёгкое оружие, одноручное оружие, двуручное оружие), и размер существ, для которых это оружие предназначено. Например, кинжал, сделанный для огра, будет лёгким оружием размера Huge, а гоблинский двуручный меч — двуручное оружие размера Small. Размер может влиять на другие характеристики — например, на класс защиты (по крупному существу легче попасть, чем по мелкому). Категория:Незавершённые статьи
|