About: dbkwik:resource/qQdmZK9uDIuQlTOrrRD04A==   Sponge Permalink

An Entity of Type : dbkwik:resource/hncilj54LmItLW-oXEr0xQ==, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

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  • A Missão de Olaf
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  • O Volf está por perto da loja de elmos, de a ele o entalhe. Ele te dará um tubarão, guarde-o. * Volte e fale com Olaf. Ele estará com frio e te dará lenhas úmidas. * Ele precisa de fogo agora, então use as tábuas que ele te deu para acender a lareira perto dele. * Quando acender fale com ele. Agora ele quer comida, de a ele a sua recompensa pelos entalhes entregues. * Agora que você tem um mapa vá a Árvore exposta ao vento e cave do lado dela. Agora siga a leste depois ao norte até dar nos esqueletos freminnikianos Nível 40. Mate um e pegue a chave. * Agora siga reto e de na porta com um enigma relativamente fácil (favor não puxar o botão de baixo, pois cai uma rocha e lhe tira 30 de vida) (apenas a puxe quando completar a caveira). O enigma pode parecer difícil, poré
Era
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  • Olaf's Quest
Voz
  • Não
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  • * 40 * 50
Inimigos
  • *Morçegos gigantes *Esqueletos Freminnikianos *Esqueletos *Ulfrick
Objetos
  • *Caixa de fogo *Pá *Machado
Membros
  • Sim
início
  • Fala com Olaf Hradson em Rellekka
Número
  • 123(xsd:integer)
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  • *Comida
  • *Uma armadura suficientemente boa para resista a um esqueleto nível 110
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  • Intermediário
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  • Curta
abstract
  • O Volf está por perto da loja de elmos, de a ele o entalhe. Ele te dará um tubarão, guarde-o. * Volte e fale com Olaf. Ele estará com frio e te dará lenhas úmidas. * Ele precisa de fogo agora, então use as tábuas que ele te deu para acender a lareira perto dele. * Quando acender fale com ele. Agora ele quer comida, de a ele a sua recompensa pelos entalhes entregues. * Agora que você tem um mapa vá a Árvore exposta ao vento e cave do lado dela. Agora siga a leste depois ao norte até dar nos esqueletos freminnikianos Nível 40. Mate um e pegue a chave. * Agora siga reto e de na porta com um enigma relativamente fácil (favor não puxar o botão de baixo, pois cai uma rocha e lhe tira 30 de vida) (apenas a puxe quando completar a caveira). O enigma pode parecer difícil, porém é só puxar a alavanca do leste, depois norte, depois oeste e então sul, quando completar a caveira puxa a alavanca de extremo sul para entrar. * Agora vem a parte cansativa da missão, pegue alguns barris e algumas cordas e vá para Nordeste e passe pelo caminho de madeira instável, porém sempre que haver um buraco na ponte use o barril nele. Você cairá bastante, porém é normal. (sobre a ponte, ande em poucos passos, de preferencia em estar em cima dos barris que colocar). * Agora que você chegou na porta, use a sua chave que pegou da caveira nela, agora você terá de escolher um formato, se a sua chave tiver a ponta redonda escolha o círculo na figura, e assim por diante. * Agora vá ao centro do navio encalhado e abra a arca, Ulfric aparecera, mate-o e abra de novo a arca.
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