Attributes | Values |
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| - O Volf está por perto da loja de elmos, de a ele o entalhe. Ele te dará um tubarão, guarde-o.
* Volte e fale com Olaf. Ele estará com frio e te dará lenhas úmidas.
* Ele precisa de fogo agora, então use as tábuas que ele te deu para acender a lareira perto dele.
* Quando acender fale com ele. Agora ele quer comida, de a ele a sua recompensa pelos entalhes entregues.
* Agora que você tem um mapa vá a Árvore exposta ao vento e cave do lado dela. Agora siga a leste depois ao norte até dar nos esqueletos freminnikianos Nível 40. Mate um e pegue a chave.
* Agora siga reto e de na porta com um enigma relativamente fácil (favor não puxar o botão de baixo, pois cai uma rocha e lhe tira 30 de vida) (apenas a puxe quando completar a caveira). O enigma pode parecer difícil, poré
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Era
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Voz
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Inimigos
| - *Morçegos gigantes
*Esqueletos Freminnikianos
*Esqueletos
*Ulfrick
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Objetos
| - *Caixa de fogo
*Pá
*Machado
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Membros
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início
| - Fala com Olaf Hradson em Rellekka
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Número
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| - *Comida
- *Uma armadura suficientemente boa para resista a um esqueleto nível 110
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abstract
| - O Volf está por perto da loja de elmos, de a ele o entalhe. Ele te dará um tubarão, guarde-o.
* Volte e fale com Olaf. Ele estará com frio e te dará lenhas úmidas.
* Ele precisa de fogo agora, então use as tábuas que ele te deu para acender a lareira perto dele.
* Quando acender fale com ele. Agora ele quer comida, de a ele a sua recompensa pelos entalhes entregues.
* Agora que você tem um mapa vá a Árvore exposta ao vento e cave do lado dela. Agora siga a leste depois ao norte até dar nos esqueletos freminnikianos Nível 40. Mate um e pegue a chave.
* Agora siga reto e de na porta com um enigma relativamente fácil (favor não puxar o botão de baixo, pois cai uma rocha e lhe tira 30 de vida) (apenas a puxe quando completar a caveira). O enigma pode parecer difícil, porém é só puxar a alavanca do leste, depois norte, depois oeste e então sul, quando completar a caveira puxa a alavanca de extremo sul para entrar.
* Agora vem a parte cansativa da missão, pegue alguns barris e algumas cordas e vá para Nordeste e passe pelo caminho de madeira instável, porém sempre que haver um buraco na ponte use o barril nele. Você cairá bastante, porém é normal. (sobre a ponte, ande em poucos passos, de preferencia em estar em cima dos barris que colocar).
* Agora que você chegou na porta, use a sua chave que pegou da caveira nela, agora você terá de escolher um formato, se a sua chave tiver a ponta redonda escolha o círculo na figura, e assim por diante.
* Agora vá ao centro do navio encalhado e abra a arca, Ulfric aparecera, mate-o e abra de novo a arca.
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