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| - } <default><b>Nombre</b></default> Puntos de Poder Otros perfiles[/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] [/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] Tervigon M HA HP F R H A L S Oficial M HA HP F R H A L S Otro M HA HP F R H A L S Equipo Armas Garras afiladas Garras afiladas monstruosas Garras aceradas Devorador Arma 1 Arma 2 Arma 3 Arma 4 Arma 5 Arma 6 Arma 7 <default><b>Reglas</b></default> Tipo de unidad Miniaturas adicionales Tamaño de unidad Opciones Habilidades Psíquico Reglas especiales Keywords de Facción Keywords de Unidad thumb|200px|Tervigón. El Tervigón (Tervigon en inglés) es una gran criatura Tiránida que sirve como incubadora viviente para producir Termagantes. Puede llevar decenas de Termagantes en un profundo
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Habilidades
| - *Sombra en la disformidad.
*Sinapsis.
*Instigador progenie. Puedes repetir las tiradas de 1 para impactar en la fase de disparo de las unidades Termagantes Flota Enjambre amigas a 6" o menos de esta miniatura.
*Retroceso sináptico. Si las heridas de esta miniatura se reducen a 0, tira 1D6 antes de retirarla del campo de batalla; cada unidad Termagante Flota Enjambre amiga a 6" o menos del Tervigon sufre de inmediato un número de heridas mortales igual al resultado.
*Engendrar Termagantes. Al final de tu fase de movimiento, un Tervigon puede engendrar Termagantes. Si lo hace, añade una nueva unidad de 10 Termagantes a tu ejército y despliégala de modo que quede por completo a 6" o menos del Tervigon y a más de 1" de cualquier enemigo. Todas estas miniaturas están armadas con perforacarnes. Como alternativa, puedes reemplazar hasta 10 miniaturas perdidas durante la batalla, en una unidad existente de Termagantes de tu ejército que esté a 6" o menos del Tervigon. Deberás colocar las miniaturas a 6" o menos del Tervigon y a más de 1" de cualquier enemigo. Sólo puedes reemplazar miniaturas armadas con perforacarnes. Si no puedes colocar todas las miniaturas, las que no quepan se descartan.
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| - *Esta miniatura puede cambiar las grandes garras afiladas por grandes garras trituradoras.
*Esta miniatura puede tener glándulas de toxinas y/o glándulas de adrenalina.
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Arma
| - Grandes garras afiladas: F Port. / FP -3 / 1D6
Puedes repetir las tiradas de 1 para impactar con esta arma. Si el portador tiene más de un par de grandes garras afiladas, puede hacer 1 ataque adicional con esta arma cada vez que lucha.
- Grandes garras trituradoras: Fx2 / FP3 / 1D6
Al atacar con esta arma, resta 1 a la tirada para impactar.
- Andanada de espinas: 18" / Asalto 4 / F5 / FP -1 / D1
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Equipo
| - Esta miniatura está armada con grandes garras afiladas. También puede disparar andanadas de espinas.
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L
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Tamaño
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S
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| - Puede intentar manifestar un poder psíquico en cada fase psíquica amiga, e intentar negar un poder psíquico en cada fase psíquica enemiga. Conoce el poder psíquico Castigo y un poder psíquico de la disciplina de la Mente Enjambre.
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H
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A
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ha
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F
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Tipo
| - Personaje, Monstruo, Psíquico
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HP
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R
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M
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| - Tiránidos, Flota Enjambre
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| - Personaje, Monstruo, Psíquico, Tervigon
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abstract
| - } <default><b>Nombre</b></default> Puntos de Poder Otros perfiles[/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] [/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] Tervigon M HA HP F R H A L S Oficial M HA HP F R H A L S Otro M HA HP F R H A L S Equipo Armas Garras afiladas Garras afiladas monstruosas Garras aceradas Devorador Arma 1 Arma 2 Arma 3 Arma 4 Arma 5 Arma 6 Arma 7 <default><b>Reglas</b></default> Tipo de unidad Miniaturas adicionales Tamaño de unidad Opciones Habilidades Psíquico Reglas especiales Keywords de Facción Keywords de Unidad thumb|200px|Tervigón. El Tervigón (Tervigon en inglés) es una gran criatura Tiránida que sirve como incubadora viviente para producir Termagantes. Puede llevar decenas de Termagantes en un profundo sueño debajo de su caparazón. Al viajar por el espacio, no permanecen inactivos como muchas otras especies Tiránidas, sino que patrullan las Bionaves actuando como guardias, capaces de liberar Termagantes para retrasar a un intruso, o incluso usar su control sináptico para despertar a otras unidades más fuertes en caso de necesidad. Si un Tervigón muere, sus Termagantes cercanos también mueren, debido a la profunda unión psíquica-simbiótica que los une.
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