About: dbkwik:resource/qfYGLxSRR5SI_4Ks_WTkzw==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Dump Stat
rdfs:comment
  • Dump Stat («дамп стат», дословно «мусорный показатель») — характеристика персонажа, которую игрок при его создании занижает настолько, насколько это допускает игромеханика. Такой метод оптимизации доступен в системах, в которых присутствует несколько характеристик персонажа, приобретаемых из общего пула очков. Dump Stats могут возникнуть следующим образом: Противоположным Dump Stat’у понятием является God Stat — характеристика, которую для любого персонажа выгодно поднимать настолько, насколько возможно в системе.
dcterms:subject
abstract
  • Dump Stat («дамп стат», дословно «мусорный показатель») — характеристика персонажа, которую игрок при его создании занижает настолько, насколько это допускает игромеханика. Такой метод оптимизации доступен в системах, в которых присутствует несколько характеристик персонажа, приобретаемых из общего пула очков. Dump Stats могут возникнуть следующим образом: Характеристика — чисто антуражный показатель, не имеющий никакого игромеханического значения. Зачем тратить очки на красоту персонажа, если она не поможет выжить в лесу, переспорить торговца или дать орку молотом по башке? Характеристика частично или полностью перекрывается другой. Если сила просто повышает наносимый урон, а ловкость в дополнение к этому увеличивает скорость атаки и шанс попадания, зачем тратить очки на менее эффективную характеристику? Характеристика бесполезна в системе в целом. Зачем увеличивать количество хит-пойнтов, если в системе наносимый урон на несколько порядков выше любого возможного значения здоровья персонажа, и тот всё равно умрёт от одного попадания? Характеристика полезна, но перекрывается другими персонажами партии. Зачем моему дварфу-файтеру высокое значение интеллекта, если в партии всё равно будет маг-интеллектуал с прокачанным Знанием? Характеристика не вписывается в концепцию персонажа Бывает и такое. Может захотеться сыграть слабого мага, рассеянного профессора с низкой мудростью или неловкого воина. При минимаксерстве хороший маг всегда будет слабым, потому что где-то надо взять очки для завышенного интеллекта. Причин происходящего множество. Основная из них — плохой дизайн самой системы; в идеале, все предлагаемые игроку варианты должны нести свою выгоду, не сводясь к бесполезным «плюшкам» или голому антуражу. Ещё одна распространённая причина — игромеханика создавалась, чтобы охватить широкий набор возможных ситуаций, но в конкретной игре возникают лишь немногие из них. Если бы персонажу из примера выше понадобилось посетить королевский бал, то возможно красота там бы и пригодилась, а если вся кампания только о балах и интригах, то здоровье, сила и прочие физические атрибуты стали бы дамп-статами (лишь бы их уровень позволял танцевать). Противоположным Dump Stat’у понятием является God Stat — характеристика, которую для любого персонажа выгодно поднимать настолько, насколько возможно в системе.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software