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| - Ein Gebäude, welches in seinen Abmessugen in der Vertikale größer ist als in der Horizontale, das seine Umgebung überragt. In Myra dienen Türme zum Beispiel als Wohn- und Repräsentationsgebäude von Adeligen und Magiern oder als Verteidigungselemente und Ausguck von Befestigungen. Kategorie:Myra Kategorie:Myra-DE
- Der Turm ist eine mobile Plattform im Turm-Kommando ( Rangkampf ).Wenn er in der eigenen Farbe eingefärbt ist bewegt er sich auf den gegnerischen Checkpoint zu, bis er zurück erobert wurde oder den Checkpoint erreicht hat. Er fährt auf einer Markierung, welche je nach Richtung die Farbe ändert.
- Türme sind hohe, und dazu vergleichsweise schmale Wohn- u. Wehranlagen, die entweder allein stehen oder Teil eines größeren Gebäudes bzw. einer baulichen Anlage sind.
- Türme werden ihr aktuelles Ziel so lange angreifen bis dieses stirbt, die Reichweite verlässt oder unangreifbar wird. Falls ein gegnerischer Champion in Reichweite Schaden an einem verbündetem Champion verursacht (eingeschlossen DoT's (Schaden über Zeit) und Begleiter), wird der Turm das Ziel zu dem Champion wechseln es sei denn der Turm greift bereits einen anderen Champion an. Der Turm wird sein Ziel nicht wechseln, falls eine Fähigkeit einen gegnerischen Champion trifft, die keinen Schaden verursacht, unabhängig davon ob diese CC oder einen Debuff verursacht (ausgenommen und ).
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| - Ein Gebäude, welches in seinen Abmessugen in der Vertikale größer ist als in der Horizontale, das seine Umgebung überragt. In Myra dienen Türme zum Beispiel als Wohn- und Repräsentationsgebäude von Adeligen und Magiern oder als Verteidigungselemente und Ausguck von Befestigungen. Kategorie:Myra Kategorie:Myra-DE
- Türme werden ihr aktuelles Ziel so lange angreifen bis dieses stirbt, die Reichweite verlässt oder unangreifbar wird. Falls ein gegnerischer Champion in Reichweite Schaden an einem verbündetem Champion verursacht (eingeschlossen DoT's (Schaden über Zeit) und Begleiter), wird der Turm das Ziel zu dem Champion wechseln es sei denn der Turm greift bereits einen anderen Champion an. Der Turm wird sein Ziel nicht wechseln, falls eine Fähigkeit einen gegnerischen Champion trifft, die keinen Schaden verursacht, unabhängig davon ob diese CC oder einen Debuff verursacht (ausgenommen und ). Falls ein Ziel nicht mehr angreifbar ist, wird der Turm in folgender Prioritäts-Reinfolge ein neues Ziel suchen: 1.
* Das nahste Zz'Rot Portal. 2.
* Die nahste Falle (z.B. ). 3.
* Der nahste gegnerische Begleiter (z.B. , , , , , , , , or ). 4.
* Der nahste Kanonen- oder Super-Vasall. 5.
* Der nahste gegnerische Nahkampf-Vasall. 6.
* Der nahste gegnerische Fernkampf-Vasall. 7.
* Der nahste gegnerische Champion.
- Der Turm ist eine mobile Plattform im Turm-Kommando ( Rangkampf ).Wenn er in der eigenen Farbe eingefärbt ist bewegt er sich auf den gegnerischen Checkpoint zu, bis er zurück erobert wurde oder den Checkpoint erreicht hat. Er fährt auf einer Markierung, welche je nach Richtung die Farbe ändert.
- Türme sind hohe, und dazu vergleichsweise schmale Wohn- u. Wehranlagen, die entweder allein stehen oder Teil eines größeren Gebäudes bzw. einer baulichen Anlage sind.
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