Attributes | Values |
---|
rdfs:label
| |
rdfs:comment
| - Козел - весьма полезное животное. Если его приручить (навык "Дрессировщик"), то приручивший персонаж становится подвержен эффекту "Глаза дьявола". Эффект (или по другому - статус) увеличивает атрибут "Восприятие" на единицу (если атрибут не равен максимальному значению 10). А это, в свою очередь, повышает на единицу важную характеристику "Боевая инициатива" (если характеристика не равна максимальному значению 20). Если козла отпустить ("поговорив" с ним в диалогом окне) - козел вернется в то место, где его приручили, и его вновь можно приручить.
|
dcterms:subject
| |
dbkwik:resource/8jJIIEkIPiaCwITEeN38Mg==
| |
dbkwik:resource/eXObA2stPEcAA--smn3l_w==
| |
Изображение
| |
dbkwik:ru.wastelan...iPageUsesTemplate
| |
abstract
| - Козел - весьма полезное животное. Если его приручить (навык "Дрессировщик"), то приручивший персонаж становится подвержен эффекту "Глаза дьявола". Эффект (или по другому - статус) увеличивает атрибут "Восприятие" на единицу (если атрибут не равен максимальному значению 10). А это, в свою очередь, повышает на единицу важную характеристику "Боевая инициатива" (если характеристика не равна максимальному значению 20). Бойцы отряда могут приручить не более трех существ. При этом неважно, приручать будет один боец или несколько. Но нужно помнить: эффекты от одинаковых существ не суммируются. Другими словами, если боец приручит двух или трех козлов, то атрибут "Восприятие" (и, соответственно, характеристика "Восприятие") у бойца увеличится только на единицу. Если козла отпустить ("поговорив" с ним в диалогом окне) - козел вернется в то место, где его приручили, и его вновь можно приручить. Если козла во время боя убьют (а это довольно легко с его одним очком здоровья) - он погибает безвозвратно.
|