Level: 4 MP Cost: 20 Casting Time: 1D Effect: Inflicts a significant amount of Wind damage on one enemy. Obtained: Default Spell (Jansen) Level 25
Attributes | Values |
---|
rdfs:label
| |
rdfs:comment
| - Winda - ruchome urządzenia zwane potocznie "windami", które może uruchomić tyko Kret Kretes. thumb|300px|Winda
- Są dodane w trybie budowy. Windy są możliwe w pełnej obsłudze tylko dzięki połączeniu z wejściem do windy na niższej lub wyższej kondygnacji, umiejscowionym na zaznaczonym obszarze.
- Pomieszczenie występujące w liczbie 3 na początku rozgrywki. Umożliwia ona mieszkańcom krypty na poruszanie się po wszystkich jej poziomach. Każda winda zbudowana niżej od najniższego poziomu odblokowuje kolejny, co jest kluczowym elementem rozbudowy.
- Level: 4 MP Cost: 20 Casting Time: 1D Effect: Inflicts a significant amount of Wind damage on one enemy. Obtained: Default Spell (Jansen) Level 25
- Zabezpieczenia
* hamulec bezpieczeństwa uruchamiany, gdy winda zjeżdża zbyt szybko (nad klatką windy).
* przeciwwaga - połowa max wagi windy (obok szybu)
- Winda, dźwig szybowy – transporter publiczny używany w przypadku zaniku siły mięśni dolnych (nóg) lub też zabawy. Wyróżniamy różne modele wind:
* chodnikowa – używana przez ludzi o niskim zawieszeniu;
* wieżowcowa – dzięki niej możemy bez trudu popełnić samobójstwo skacząc z najwyższego budynku w okolicy;
* przemysłowa – dla ludzi o podwyższonej wadze (grubasów);
* normalna – dla ludzi przeciętnych dopiero chcących zachorować na otyłość.
* paternoster – winda dla hardcorów. Nie ma drzwi i nigdy się nie zatrzymuje. Kategoria:Architektura i budownictwo
|
dcterms:subject
| |
zdjęcie
| |
dbkwik:resource/hqhzsfIwJycNd3upEm5DTw==
| - 950(xsd:integer)
- 1000(xsd:integer)
- 1250(xsd:integer)
|
dbkwik:resource/wEw1KEwosVehE0nLY6VwZw==
| - The Sims 2: Własny biznes, The Sims 2: Osiedlowe życie, The Sims 3: Po Zmroku, The Sims 3: Skok w Przyszłość, The Sims 4: Miejskie Życie
|
dbkwik:nonsensoped...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:pl.shadowru...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:pl.sims/pro...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:resource/5U-9wjRTU6D-ALHvSfp2aA==
| |
rozmiar
| |
abstract
| - Winda - ruchome urządzenia zwane potocznie "windami", które może uruchomić tyko Kret Kretes. thumb|300px|Winda
- Są dodane w trybie budowy. Windy są możliwe w pełnej obsłudze tylko dzięki połączeniu z wejściem do windy na niższej lub wyższej kondygnacji, umiejscowionym na zaznaczonym obszarze.
- Pomieszczenie występujące w liczbie 3 na początku rozgrywki. Umożliwia ona mieszkańcom krypty na poruszanie się po wszystkich jej poziomach. Każda winda zbudowana niżej od najniższego poziomu odblokowuje kolejny, co jest kluczowym elementem rozbudowy.
- Level: 4 MP Cost: 20 Casting Time: 1D Effect: Inflicts a significant amount of Wind damage on one enemy. Obtained: Default Spell (Jansen) Level 25
- Zabezpieczenia
* hamulec bezpieczeństwa uruchamiany, gdy winda zjeżdża zbyt szybko (nad klatką windy).
* przeciwwaga - połowa max wagi windy (obok szybu)
- Winda, dźwig szybowy – transporter publiczny używany w przypadku zaniku siły mięśni dolnych (nóg) lub też zabawy. Wyróżniamy różne modele wind:
* chodnikowa – używana przez ludzi o niskim zawieszeniu;
* wieżowcowa – dzięki niej możemy bez trudu popełnić samobójstwo skacząc z najwyższego budynku w okolicy;
* przemysłowa – dla ludzi o podwyższonej wadze (grubasów);
* normalna – dla ludzi przeciętnych dopiero chcących zachorować na otyłość.
* paternoster – winda dla hardcorów. Nie ma drzwi i nigdy się nie zatrzymuje. Kategoria:Architektura i budownictwo
|
is Abilities
of | |