About: dbkwik:resource/r9dd06MGkZj0wxe1Dc2PsQ==   Sponge Permalink

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  • Schaut-unter-Steine
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  • Schaut-unter-Steine ist ein Argonier in The Elder Scrolls Online.
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Heimat
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Geschlecht
  • Männlich
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  • Spieler
  • Schaut-unter-Steine
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Volk
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  • 2(xsd:integer)
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Quelle
  • The Elder Scrolls Online
Originaltitel
  • Looks-Under-Rocks
dialog
  • Bisher seid Ihr als Einziger von ihrer Wirkung unberührt geblieben.
  • Den Schreien zufolge, ist Kapitän Nahrevii unter Deck. Passt auf Euch auf. Wir wissen nicht, wie lange die Piraten diesen Giftzahn hatten. Sie könnten verrückter als die Wamasu sein.
  • Ich danke Euch, wie es alle Argonier tun sollten. Es wäre besser gewesen, die Giftzähne wären für immer vergraben geblieben, aber da dem nun einmal nicht so ist, müssen wir sie sicher verwahren.
  • Ihr habt überlebt! Der Hist führt Euch wahrlich. Aber wart Ihr auch erfolgreich?
  • Die Piraten müssen in die Ruinen gelangt sein. Diese Tür zu der Xanmeer ist nicht versiegelt.
  • In Ordnung. Ich hoffe, ich bleibe gegen ihre Wirkung immun.
  • Es würde mich nicht überraschen, wenn er auf sie die gleiche Wirkung zeigt wie auf Barvyn.
  • Ich kann nicht glauben, dass wir das überlebt haben! Ihr habt die richtige Entscheidung getroffen, denke ich. Alles andere wäre eine Katastrophe gewesen.
  • Wir haben gesehen, was die Giftzähne Leuten antun. Werden die Schattenschuppen sie kontrollieren können?
  • Gebt mir die Giftzähne.
  • Hier, nehmt sie.
  • Ich habe den zweiten Giftzahn von Sithis gefunden.
  • Ich werde diesen Giftzahn holen.
  • Was machen wir jetzt?
  • Woran liegt das?
  • Die Schattenschuppen durchlaufen schon in jungen Jahren eine harte geistige, körperliche und seelische Ausbildung. Vielleicht können sie die Giftzähne sicher verwahren, aber würde sie das nicht zu mächtig machen?
  • Ich habe gehört, wie Piraten Kapitän Nahrevii um Gnade angefleht haben. Dann folgten Schreie. Das ist die Wirkung des anderen Giftzahns im Einsatz.
  • Ich weiß nicht, was Ihr so vorhabt, aber ich brauche erst einmal ordentlich Ruhe. Ich breche in den nächsten paar Tagen zum Brutsumpf auf.
  • Ich bin mir nicht sicher. Das macht mir zwar Sorgen, aber noch schlimmer wäre, wenn die Giftzähne in die falschen Hände fallen.
  • Hier, nehmt den ersten Giftzahn, während ich überlege, was wir mit ihnen machen sollen machen sollen.
  • Aber sie sind gefährlich. Die Giftzähne in den Händen von Assassinen? Ich kann mir nichts Schlimmeres vorstellen.
  • In Ordnung. Es ist sehr wahrscheinlich, dass wir hier beide sterben werden, aber Ihr habt heute schon einmal ein Wunder bewirkt. Vielleicht übersteigt das Aufhalten einer Gruppe von Schattenschuppen doch nicht Eure Möglichkeiten.
  • Ihr habt eine neue Waffe, die Ihr ausprobieren müsst, denke ich. Ich wünsche Euch Glück und ein langes Leben!
  • Die Schattenschuppen wollen die Giftzähne von Sithis. Es gibt so viele von ihnen!
  • Ich weiß es nicht. Aber selbst wenn sie es könnten, was dann?
  • Ich werde die Giftzähne nicht den Schattenschuppen aushändigen. Behaltet sie. Ich werde Euch beschützen.
  • Ich werde den ersten Giftzahn von Sithis zu unserem Ausweichlager bringen. Es ist nicht weit von hier. Schafft den anderen Giftzahn von den Piraten fort und trefft mich dann dort.
  • Ich könnte wetten, dass der Tumult, den ich auf dem Piratenschiff gehört habe, durch den fehlenden Giftzahn ausgelöst wurde.
  • Vielleicht. Meine Ahnen haben die Fallen so konstruiert, dass ihre Nachkommen sie umgehen können. Wenn Ihr auf eine Falle trefft, sollte die Lösung irgendwo ganz in der Nähe sein.
  • Aber das ist noch nicht das Schlimmste.
  • Barvyn ist reingegangen? Wir müssen ihn warnen.
  • Ihr seid zurück! Habt Ihr Barvyn aufgehalten?
  • Könnt Ihr mir irgendwie anders helfen?
  • Wartet, halt! Große Gefahr droht!
  • Was könnte noch schlimmer sein?
  • Was sind die Giftzähne von Sithis?
  • Was stimmt nicht?
  • Wie können wir Barvyn aufhalten?
  • Wollt Ihr die Relikte nicht?
  • Man sagt, dass man sich durch das Führen der Fänge in Sithis' Hände übergibt: Alles, was man ist, und alles, was man sein könnte, vertraut man der großen Leere an.
  • Abgesehen vom Histschlüssel gibt es bedauerlicherweise keinen Schutz vor den Wächtern.
  • Meine Notizen ... dieser Schlüssel. Ich habe herausgefunden, was unter der Xanmeer begraben ist. Und es muss begraben bleiben.
  • Gebt mir den Giftzahn. Ich habe eine besondere Kassette, die mich vor seiner Magie bewahren wird. Was Barvyn zugestoßen ist, muss niemand anderem passieren.
  • Eine Geißel auf dem Rücken unseres Landes. In den Händen meiner Ahnen konnten die Giftzähne genutzt werden, um ganze Dörfer zu vernichten. Sie haben blühende Felder in Asche und feindliche Armeen in untote Schrecken verwandelt.
  • Das arme Schwein. Ich bin froh, dass er überlebt hat. Aber er hatte nur einen Giftzahn von Sithis? Es hätte zwei geben sollen. Hmm.
  • Seid vor ihm bei den Giftzähnen! Aber das wird nicht leicht werden. Die Ruinen sind voller Fallen und Wachen, und Barvyn hat einen gewaltigen Vorsprung. Der Histschlüssel wird es ihm erlauben, die meisten dieser Gefahren zu umgehen.
  • Wisst Ihr, die Fänge verschlingen die Seele ihres Trägers. Sie verleihen einem große Macht, aber sie nehmen einem auch alles, was einen zu dem macht, der man ist.
  • Ich fürchte, ich kann nicht mitkommen. Ich bin nicht stark genug.
  • Wir müssen Barvyn aufhalten, bevor er die Giftzähne von Sithis erreicht.
  • Und die Giftzähne ... habt Ihr die Giftzähne von Sithis bekommen?
  • Der Giftzahn, den Barvyn an sich nahm, hatte eine starke Wirkung auf ihn. Er hat überlebt ... gerade so.
  • Oh nein. Wir müssen sie in der Xanmeer versiegelt lassen, für unser aller Wohl.
  • Holt die Rätselsteine von den Piraten und bringt sie zu uns an die Xanmeer. Wir werden ihre Geheimnisse gemeinsam lüften.
  • Seid Ihr Schaut-unter-Steine? Euer Partner Barvyn hat mich geschickt.
  • Barvyn und ich sind an den Piraten vorbeigeschlüpft, als Ihr Euch durch das Lager gekämpft habt.
  • Genau, wie ich es mir dachte. Wenn man sie zusammensetzt, ergeben die Steine einen neuen Gegenstand: einen Histschlüssel!
  • Gebt sie mir. Ich löse ihr Rätsel. Ich weiß es. Die Relikte müssen ganz in der Nähe sein.
  • Die Relikte stammen aus einer Zeit, bevor mein Volk damit aufhörte, Xanmeere zu bauen, und stattdessen in Schlammhütten zu leben begann. Wir wissen, dass sie eine wichtige Verbindung zur Vergangenheit meines Volkes darstellen.
  • Hervorragend. Ihr habt alle drei Rätselsteine gefunden und gelernt, wie man sie verwendet.
  • Erzählt mir mehr über diese Relikte.
  • Hier. bitte sehr.
  • Ich wünschte, ich könnte es!
  • Was machen wir jetzt mit den Rätselsteinen?
  • Was werden wir dahinter finden?
  • Ich danke Euch für das, was Ihr bisher getan habt, doch die Gefahr ist noch nicht vorüber. Wir müssen vorsichtig vorgehen.
  • Barvyn hat etwas gefunden, was nach einem Eingang in die Ruinen dort unten aussieht, aber er ist magisch versiegelt. Ich denke, das wird ihn öffnen.
  • Der Hist hat uns hergeführt. Vielleicht haben die Steine auch nach mir gesucht, weil ich weiß, wie man sie verwendet.
  • Gut! Barvyn und ich brauchen Hilfe. Die Piraten haben drei argonische Rätselsteine gefunden. Zusammen können diese Steine den Zugang zu diesen Ruinen öffnen.
  • Wir denken, dort drin befindet sich ein Stück argonischer Geschichte von unschätzbarem Wert. Darauf sind wir aus.
  • Ihr seht nicht wie einer der Renrijra aus. Was macht Ihr hier?
  • Uralte Relikte. Doch wisset dies: Die Schöpfungen meiner Ahnen sind keine Spielzeuge. Viele besitzen Aspekte des Hists, die schon damals sehr gefährlich waren.
  • Wenn sie die Steine haben, werden sie den Schatz auch finden.
  • Vielleicht nicht. Die Piraten wissen nicht, wie man das Steinrätsel löst, aber ich weiß es. Findet einen Stein, dann findet seine Magie den nächsten.
Name
  • Schaut-unter-Steine
BILD
  • Schaut-unter-Steine.png
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  • Schaut-unter-Steine und der Spieler
abstract
  • Schaut-unter-Steine ist ein Argonier in The Elder Scrolls Online.
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