About: dbkwik:resource/rLJ3oKAKonMX67-yvLAz3A==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Матис Уорч
rdfs:comment
  • Матис Уорч (англ. Matthias Worch) — один из разработчиков игры «Mafia Ⅲ», занимающий должность дизайн-директора в студии «Hangar 13». Матис работает в студии «Hangar 13» дизайн-директором, где курирует все геймплейные решения. Работая с группой ведущих конструкторов, Маттиас считает, что игры «Hangar 13» кажутся весёлыми и привлекательными, насколько это возможно, и что каждый воплощает в студии их девиз — “Каждая история игрока уникальна”. Маттиас начинал программировать игры на Commodore 64, сделал свою первую 3D-игру на «Amiga», а позднее стал видным конструктором уровней «Doom» и «Quake» моддинг-сообществ. В 1998 году Маттиас превратил своё увлечение в карьеру, уехав из дома в Германии, чтобы стать профессиональным дизайнером уровней в США, и с тех пор Матис работал в сфере гейм-дизайн
dcterms:subject
dbkwik:resource/0VNgMoqucEQ4w8UbbujEfA==
изображение
  • 20140916(xsd:integer)
профессия
  • Дизайн-директор
пол
  • Мужской
dbkwik:ru.mafia/pr...iPageUsesTemplate
abstract
  • Матис Уорч (англ. Matthias Worch) — один из разработчиков игры «Mafia Ⅲ», занимающий должность дизайн-директора в студии «Hangar 13». Матис работает в студии «Hangar 13» дизайн-директором, где курирует все геймплейные решения. Работая с группой ведущих конструкторов, Маттиас считает, что игры «Hangar 13» кажутся весёлыми и привлекательными, насколько это возможно, и что каждый воплощает в студии их девиз — “Каждая история игрока уникальна”. Маттиас начинал программировать игры на Commodore 64, сделал свою первую 3D-игру на «Amiga», а позднее стал видным конструктором уровней «Doom» и «Quake» моддинг-сообществ. В 1998 году Маттиас превратил своё увлечение в карьеру, уехав из дома в Германии, чтобы стать профессиональным дизайнером уровней в США, и с тех пор Матис работал в сфере гейм-дизайна, арта, в том числе в компаниях «LucasArts», «Electronic Arts», «Factor 5», «Legend Entertainment» и «Ritual Entertainment». Прошлые проекты включают разработку таких игр, как «Star Wars: 1313», «Dead Space 2», «Star Wars: Rogue Squadron» и «Unreal 2».
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software