rdfs:comment
| - Матис Уорч (англ. Matthias Worch) — один из разработчиков игры «Mafia Ⅲ», занимающий должность дизайн-директора в студии «Hangar 13». Матис работает в студии «Hangar 13» дизайн-директором, где курирует все геймплейные решения. Работая с группой ведущих конструкторов, Маттиас считает, что игры «Hangar 13» кажутся весёлыми и привлекательными, насколько это возможно, и что каждый воплощает в студии их девиз — “Каждая история игрока уникальна”. Маттиас начинал программировать игры на Commodore 64, сделал свою первую 3D-игру на «Amiga», а позднее стал видным конструктором уровней «Doom» и «Quake» моддинг-сообществ. В 1998 году Маттиас превратил своё увлечение в карьеру, уехав из дома в Германии, чтобы стать профессиональным дизайнером уровней в США, и с тех пор Матис работал в сфере гейм-дизайн
|
abstract
| - Матис Уорч (англ. Matthias Worch) — один из разработчиков игры «Mafia Ⅲ», занимающий должность дизайн-директора в студии «Hangar 13». Матис работает в студии «Hangar 13» дизайн-директором, где курирует все геймплейные решения. Работая с группой ведущих конструкторов, Маттиас считает, что игры «Hangar 13» кажутся весёлыми и привлекательными, насколько это возможно, и что каждый воплощает в студии их девиз — “Каждая история игрока уникальна”. Маттиас начинал программировать игры на Commodore 64, сделал свою первую 3D-игру на «Amiga», а позднее стал видным конструктором уровней «Doom» и «Quake» моддинг-сообществ. В 1998 году Маттиас превратил своё увлечение в карьеру, уехав из дома в Германии, чтобы стать профессиональным дизайнером уровней в США, и с тех пор Матис работал в сфере гейм-дизайна, арта, в том числе в компаниях «LucasArts», «Electronic Arts», «Factor 5», «Legend Entertainment» и «Ritual Entertainment». Прошлые проекты включают разработку таких игр, как «Star Wars: 1313», «Dead Space 2», «Star Wars: Rogue Squadron» и «Unreal 2».
|