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Inference Rule:
b3s
b3sifp
facets
http://www.w3.org/2002/07/owl#
ldp
oplweb
skos-trans
virtrdf-label
None
About:
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Sponge
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An Entity of Type :
owl:Thing
, within Data Space :
134.155.108.49:8890
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サバイバルモード
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サバイバルモード(中譯:生存者模式),初於《太鼓の達人 タタコンでドドンがドン》登場,其後於《太鼓の達人 あつまれ!祭りだ!四代目》廢止。玩家先選擇難度,然後演奏預設的7首歌。值得注意的是,本模式只限かんたん、ふつう、むずかしい。 與アーケードモード、フリモード不同,本模式的魂ゲージ是由100%開始。當魂ゲージ跌至0%時,遊戲結束。當完成一首歌曲,顯示成績時,魂ゲージ會回復。 當完成所有在サバイバルモード同難度的歌曲,相等難度的「ランダムサバイバル」,就會出現。
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abstract
サバイバルモード(中譯:生存者模式),初於《太鼓の達人 タタコンでドドンがドン》登場,其後於《太鼓の達人 あつまれ!祭りだ!四代目》廢止。玩家先選擇難度,然後演奏預設的7首歌。值得注意的是,本模式只限かんたん、ふつう、むずかしい。 與アーケードモード、フリモード不同,本模式的魂ゲージ是由100%開始。當魂ゲージ跌至0%時,遊戲結束。當完成一首歌曲,顯示成績時,魂ゲージ會回復。 當完成所有在サバイバルモード同難度的歌曲,相等難度的「ランダムサバイバル」,就會出現。
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