abstract
| - Вводная — информация по проводимому мастером модулю или кампании, обычно выдающаяся игрокам до игры и содержащая ограничения и рекомендации по созданию персонажа. Иногда вводной называют квенту.
- Однажды в этот мир явились боги. Верующие захлёбывались от восторга, радовались и пускались в пляс - ещё бы, их Всевышний снизошёл, чтобы покарать неверных и вознаградить поборников истины. Но богам было не до обычных людишек - точнее, не до их горя и радости. Единый и Азгот решили окончательно выяснить, кому из них принадлежит реальность. Высшие создания, однако, вели свою войну руками простых смертных. Шесть лет продолжалась кровавая бойня, опустошившая этот мир. Когда-то густонаселённые равнины обезлюдели, а города превратились в руины. К месту последней Великой Битвы потомки уцелевших по сию пору стараются не приближаться, хотя после тех событий прошло уже 50 лет. Эта территория называется Окраинные Горы, правда, самих гор не видно под слоем пепла. Посреди выжженой земли до сих пор виднеется то ли ров, то ли дорога. Что здесь произошло - никому достоверно неизвестно. Но не все люди погибли в ту жестокую пору. На далеком севере были поселения, жители которых и слыхом не слыхивали ни про Единого, ни про Азгота. Они молились своим богам, продавали заезжим торговцам добытое охотой и рыболовством, и слушали истории купцов про большой мир далеко на юге, где зима длится не полгода, а всего 2 месяца. От них северяне и узнали, что богатые земли в дальних странах теперь некому защищать от их вторжения. Совет старейшин, где заседали самые уважаемые люди северных племён, обсуждал перспективы переселения почти всю долгую северную зиму. Спорам не было конца - вожди требовали покинуть обжитые равнины, и весной двинуться навстречу перелётным птицам. Шаманы сопротивлялись - у них на это были свои причины. В конце концов, решение было принято - на юг! Однако, за повозками старейшин пошёл только каждый четвёртый – слишком пугающим для северян казалось столь долгое путешествие, и слишком опасным. Смельчаки добрались до побережья Стылого моря, к юго-западу от Окраинных гор, и остановились в местности, когда-то носившей название Умтахо, где основали поселение Зюдхайм. В Зюдхайме поселились двое молодых шаманов – из тех, кто всё-таки рискнул благосклонностью богов, и покинул старые капища. Надо сказать, что и тут у них получается проводить свои обряды, правда, не с той силой, что раньше. Но дождь идёт, а охота бывает доброй, и всё чаще и чаще шаманы получают помощь своих небесных покровителей. Шаманы в племени занимают особое положение – они могут и раны быстро вылечить, и дух усопшего до прародителя сопроводить. Но слабы они телом – оружие боевое им никогда не доводилось в руках держать, только ритуальные ножи. На новом месте переселенцы занимаются привычным промыслом – охотой и собирательством. Дружина хоть немногочисленна, но дисциплинированна. В Зюдхайме правит великий ярл Торбьорн Злой Глаз, объединивший под своим началом несколько племён и дружин. Ярл Торбьорн – харизматичный вождь, умудренный годами воин, всегда и везде привыкший быть первым. Он правит строго, но справедливо, его цель – не только перевезти всех своих сородичей в этот благословенный край, но и сделать поселение богатым и процветающим. Он постоянно рассылает отряды разведчиков исследовать окрестные земли. Как раз сейчас возвращается с юга отряд разведчиков и несет очень важные вести. В Зюдхайме живет и отец Торбьерна - Бьорн, который не всегда соглашается с решениями сына. Мало того, он их зачастую оспаривает... Немногие уцелевшие после войны разбрелись кто куда. В мире практически не осталось поселений, претендующих на гордое звание «города». Так, хутора и мелкие деревушки, разбросанные по лесам и пустошам. Но самым истовым поклонникам Единого и Азгота удалось отстроить мощные крепости. Выжившие в бойне поклялись, что закончат дело своих богов. На востоке находится город Ярош, основатели которого верили в Единого. Уже давно ходят слухи о том, что Единый ушёл из мира, а некоторые даже поговаривают, что Он погиб. Несмотря на это, жрецы ежедневно совершают службы в храме, и возносят Ему молитвы. Однако, среди молодого поколения живущих в Яроше большую популярность приобретает учение друидов, тем более что шаманы подкрепляют проповеди демонстрацией своих способностей. Ковен «детей леса» расположен в чаще рядом с городом. Правит Ярошем Старейшина Месс, в былые времена состоявший в легендарном монашеском Ордене Единого, а ныне – дряхлый старик, живущий прошлым и не принимающий ничего нового. У него есть советник и преемник по имени Корвинус – фанатик, полностью преданный идее возродить веру в Единого. Фактически управляет городом. В городе из вооруженных формирований есть только гвардия, которая следит за порядком, а, когда придется, защищает крепость. Глава гвардии подчиняется только Старейшине, и видит в Корвинусе угрозу своей власти. В Яроше часто проходят ярмарки, маскарады и прочие увеселительные мероприятия, которые привлекают жителей окрестных деревушек. На юге же находится обитель тех, кто верит в Азгота, Вельталль. Леса, рядом с которыми стоит город, кишат разнообразными чудовищами, поэтому город гораздо серьёзнее, чем другие поселения, подготовлен к обороне. Половина жителей – воины, которые вынуждены поочередно нести вахту на границе с лесами. Как следствие, власть в Вельталле принадлежит генералу Лояру. Вера в Азгота была почти забыта, пока жрецы не научились помогать воинам в их трудах – благословлять оружие. Церковь Азгота в городе терпят до тех пор, пока она приносит зримую пользу. Философия генерала – если что-то не нам помогает, значит, оно нам не нужно. В городе находится академия боевых искусств – место, где готовят лучших воинов в этих краях. Но, конечно, Вельталль живет не одной войной. Есть здесь и торговцы, и охотники, и кабаки, и бордели. Проходят турниры, на которых меряются силой в рукопашной борьбе и на тренировочных мечах, а лучники выясняют, кто же из них самый меткий. О взаимоотношениях городов можно сказать так – они нужны друг другу. Старые распри почти забыты, налажены торговые отношения, Ярош продает Вельталлю руду и дерево, Вельталль, в свою очередь, сбывает шкуры зверей. Воины из Академии подрабатывают охраной караванов, некоторые даже стали профессиональными охранниками. Их услуги недёшевы, но затраты того стоят. Заключить союз между Ярошем и Вельталлем не дают только жрецы обоих городов, да и Корвинус относится к потомкам последователей Азгота с откровенным презрением. Помимо вышеперечисленных основных поселений есть большое число деревушек, разбросанных по миру. Кроме уже упомянутого ковена друидов существует некая группа магов, именующая себя Орденом Семи. Чем они занимаются – неизвестно.
|