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| - F-Zero X is the third released installment in the F-Zero series and the first released video game in the franchise to feature 3D graphics. The game has a steep learning curve and its gameplay experience is similar to that of the original F-Zero title. However, the title does introduce a "death race" mode and a random track generator called the "X Cup". In the death race, the player's objective is to annihilate the 29 other racers as speedily as possible, while the X-Cup "creates" a different set of tracks each time played.At first, only six machines are available for play, extra ones are unlocked by beating the Grand Prixs on the various difficulty levels. These are: Novice, Standard, Expert, and Master (unlockable).
- F-Zero X ist ein Spiel für die Nintendo 64, welches am 14. Juli 1998 erstmals in Japan erschien. Am 6. November 1998 kam es auch nach Europa. 2004 ist das Spiel für den chinesischen iQue Player erschien. Am 25. Juni 2007 ist F-Zero X schließlich auch für die Wii im Rahmen der Virtual Console in Europa erschien. Developer ist Nintendo EAD, Publisher ist dessen Mutterfirma, Nintendo. Vorgänger des Spiels ist Zero Racers, Nachfolger ist F-Zero: Maximum Velocity. Des Weiteren unterstützt das Spiel das Rumble Pak.
- F-ZERO X(エフゼロ エックス)は1998年7月14日に任天堂から発売されたNINTENDO64用レースゲーム。F-ZEROの第2作目。
- F-Zero X is a video game for the Nintendo 64. It is a sequel to the SNES classic video game F-Zero. You race through futuristic scenes. The most famous F-Zero courses are Mute City, Port Town and Big Blue.
- F-Zero X (エフゼロ エックス Efu Zero Ekkusu) es un videojuego de carreras futurista para Nintendo 64. Es la continuación de F-Zero de Super Nintendo, y el segundo videojuego de la serie del mismo nombre. F-Zero X fue desarrollado por la división de EAD de Nintendo, que fue lanzado en Japón, Europa y América del Norte, en 1998. F-Zero X ha sido re-lanzado en la Consola Virtual de Wii en Japón, en Europa, como el título número 100 CV, y en América del Norte, en 2007. Cuando el juego fue más tarde desarrollado y lanzado para el ¡Que jugador! en China en 2004, se convirtió en el primer y único título de la serie para ofrecer multijugador en línea, además de ser el primer título de carreras de Nintendo con multijugador online. En el 2000, una expansión del juego fue lanzado exclusivamente en Japón que
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