About: dbkwik:resource/rntwK80yZyMnllSlGPSpnA==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Tatalia
rdfs:comment
  • Tatalia to kraj leżący u zachodnich wybrzeży Antagarichu. Znajduje się w strefie wpływów Erathii. Tatalia graniczy z od wschodu Erathią oraz z Krewlodem od południa. Większa część granic kraju ma jednak charakter naturalny i stanowi wybrzeże morskie. Po drugiej stronie cieśniny znajduje się wyspa Vori.
  • Tatalia to kraj leżący u zachodnich wybrzeży fikcyjnego kontynentu Antagarich. Znajduje się w strefie wpływów Erathii. Królem Tatalii jest jaszczuroczłek Tralossk. O Tatalii dowiadujemy się w Heroes of Might and Magic III i Might and Magic VII. Ma tam swoją siedzibę Lord Markham. W górach wznosi się siedziba gildii najemników. Tatalia jest zamieszkana przez liczne trolle, a nawet smoka. Nad zachodnim brzegiem morza znajduje się niewielkie miasto portowe. Jest ono jedynym, obok Bracady i Lasu Tulareańskiego, miejscem, skąd można dopłynąć do Wyspy Evenmorn. Kraj ten ma bardzo zróżnicowany klimat: od śnieżnych wyżyn na północy, do bagien na południu.
dcterms:subject
abstract
  • Tatalia to kraj leżący u zachodnich wybrzeży fikcyjnego kontynentu Antagarich. Znajduje się w strefie wpływów Erathii. Królem Tatalii jest jaszczuroczłek Tralossk. O Tatalii dowiadujemy się w Heroes of Might and Magic III i Might and Magic VII. Ma tam swoją siedzibę Lord Markham. W górach wznosi się siedziba gildii najemników. Tatalia jest zamieszkana przez liczne trolle, a nawet smoka. Nad zachodnim brzegiem morza znajduje się niewielkie miasto portowe. Jest ono jedynym, obok Bracady i Lasu Tulareańskiego, miejscem, skąd można dopłynąć do Wyspy Evenmorn. Kraj ten ma bardzo zróżnicowany klimat: od śnieżnych wyżyn na północy, do bagien na południu. Tatalia graniczy z Erathią, Pustynią Bracada i AvLee. W pobliżu miasta znajduje się także krater po meteorycie, co dobrze widać na mapie z gry Might and Magic VII. Na zachód od Tatalii położona jest mała wysepka. Mieści się tam zbrojownia, kuźnia, a także Jaskinie Tidewater i opuszczony statek. Podróże 1. * Pieszo (wschód): 5 dni - Erathia 2. * Konno: 2 dni i 250 złota - Erathia (wtorek, piątek, sobota) 3. * Statkiem: 4 dni i 250 złota - Pustynia Bracada (poniedziałek, środa) 4. * Statkiem: 2 dni i 250 złota - Erathia (wtorek, piątek, sobota) 5. * Statkiem: 5 dni i 250 złota - Avlee (piątek) 6. * Statkiem: 6 dni i 250 złota - Wyspa Evenmorn (niedziela, ale dopiero po wypełnieniu zadania nr 30 ) Stwory 1. * Łucznik, Kusznik, Elitarny Łucznik 2. * Troll Bagienny, Troll Rzeczny, Troll Górski Lokacje 1. Przystań 2. Gospoda "Lojalny Najemnik" - Karl Właściciel Gospody * Pokój: 40 złota, jedzenie: na 20 dni za 79 złota * Nauczyciel: Rozbrajanie Pułapek, Percepcja, Kradzież po 750 złota. * Arcomage. Start: Wiaża-10, Wał-20, surowce: 3/15, 1/5, 2/10. Zwycięstwo: Wieża-125 lub surowce-350. Nagroda: 2000 złota. 3. Kerin Greydawn * Nauczyciel: Włócznia - Ekspert za 2000 złota 4. Kyra Stormeye * Nauczyciel: Magia Powietrza - Ekspert za 1000 złota 5. Bank 6. Solomon Riverstone * Nauczyciel: Magia Ducha - Ekstert za 1000 złota 7. Xavier Bremen * Nauczyciel: Magia Umysłu - Arcymistrz za 8000 złota 8. Piedestał Kaniennej Skóry 9. Stajnia 10. Świątynia * Nauczyciel: Uniki, Kupiectwo, Walka Wręcz po 750 złota 11. Piedestał Heroizmu 12. Halain Sampson * Członkostwo: Gildia Magii Umysłu za 50 złota 13. Flynn Arin * Nauczyciel: Miecz - Ekspert za 2000 złota 14. Brother Rothham * Nauczyciel: Maczuga - Mistrz za 5000 złota 15. Lisha Redding * Nauczyciel: Magia Ognia - Ekspert za 1000 złota 16. Tonken Fist * Nauczyciel: Sztylet - Arcymistrz za 8000 złota 17. Piwnica z Winem 18. Studnia: po napiciu się z niej dodaje 2 punkty do Szybkości na stałe. 19. Calindra Goldensight * Możesz kupić Piasek za 2000 złota, a następnie sprzedać go Anvin Beneclowd w Dolinie Kurhanów za 3000 złota. * Możesz sprzedać Erathiańskie Wino za 3000 złota, oczywiście jeżeli wcześniej je kupiłeś od Infernon w Avlee za 2000 złota 20. Brother Bombah * Nauczyciel: Magia Ciała - Mistrz za 4000 złota 21. Piedestał odporności na Magię Powietrza. Odporność na Magie Powietrza +20 (chwilowo) 22. Ferdinand Visconti * Otrzymujesz Zadanie nr 21 do wykonania 23. Posiadłość Lorda Markhama 24. Taren the Lifter * Nauczyciel: Rozbrajanie Pułapek - Ekspert za 500 złota 25. Thomas More * Nauczyciel: Naprawa Przedmiotów - Mistrz za 2500 złota 26. Tricia Steelcoif * Nauczyciel: Kolczuga - Ekspert za 1000 złota 27. Trent Steele * Nauczyciel: Walka Bronią - Arcymistrz za 2000 złota 28. Everil Nightwalker * Nauczyciel: Kradzież - Arcymistrz za 6000 złota 29. Ołtarz. Tu musisz przynieść Statułę Piór. Zadanie nr 25 30. Jaskinie Tidewater 31. Sklep ze zbroją * Nauczyciel: Zbroja Skórzana, Kolczuga, Tarcza po 750 złota 32. Sklep z bronią 33. W skrzyni znajdziesz prawą rękę Golema. Potrzebna ona jest do ukończenia zadania nr 24 34. Obelisk 12 35. Ołtarz. Jeden z trzech, które musisz odwiedzić aby ukończyć zadanie nr 28 36. Grota Wromthraxa 37. Isram Gallowswell * Nauczyciel: Tarcza - Mistrz za 3000 złota 38. Hala treningowa * Maksymalny poziom: 50 * Nauczyciel: Walka Bronią, Atletyka po 750 złota 39. Sklep ze zbroją * Nauczyciel: Zbroja Skórzana, Kolczuga, Tarcza 40. Studnia: +20 do Klasy Pancerza (chwilowo) 41. Gildia Najemników - Niles Stantly * Dostaniesz zadanie nr 54 * Dostaniesz zadanie nr 74
  • Tatalia to kraj leżący u zachodnich wybrzeży Antagarichu. Znajduje się w strefie wpływów Erathii. Tatalia graniczy z od wschodu Erathią oraz z Krewlodem od południa. Większa część granic kraju ma jednak charakter naturalny i stanowi wybrzeże morskie. Po drugiej stronie cieśniny znajduje się wyspa Vori. Królem Tatalii jest jaszczuroczłek Tralossk, a potencjalnym następcą jego zięć - Wystan. O Tatalii dowiadujemy się w Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia, Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade i Might and Magic VII: For Blood and Honor. Dużą część kraju zajmują bagna, choć kraj ma też góry i to całkiem wysokie. Tatalia ma najbardziej zróżnicowany klimat na całym kontynencie. Stolicą kraju jest miasto Tidewater. Armia królestwa Tatalii jest świetnie wyszkolona, choć ma słabych strategów. Tatalianie zawarli dwudziestoletni pakt z erathiańczykami po okrutnych wojnach. Po śmieci króla Gryphonhearta pakt został zerwany, a Tatalia zaatakowała zachodnie ziemie. Po tych wojnach doszło do najazdu Rycerza Śmierci Lorda Haarta na te ziemie. Mordował on mieszkańców, po czym wcielał ich do swej armii nieumarłych. Powstrzymała go dopiero Wiedźma Adrienne.
is dbkwik:resource/mQEHZ_nv5T93MwNmRkSJgw== of
is dbkwik:resource/jC9uUUKRNyalj8bO6MsL3A== of
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software