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| - Una Mascarada es un ejército y una compañía de actores. No tiene líderes formales sino que son un colectivo de devotos de Cegorach con un pensamiento similar. Todos conocen sus tareas a través de la familiaridad con los papeles tradicionales de los personajes que han adoptado. Ningún Arlequín gobierna a los suyos durante mucho tiempo, ya que todos poseen la misma voz. El organigrama de una Mascarada deriva de los días antiguos, cuando los devotos de Cegorach eran sobre todo actores de teatro. Desde la Caída de los Eldars, se ha reservado un lugar en la estructura de la Mascarada para que un Solitario una sus habilidades a la causa, pero no se cambia nada más y se centra en torno a tres Troupes diferentes: la de la Luz, la de la Oscuridad y la del Crepúsculo. Cada una incluye una selección de personajes diferentes agrupados por su aspecto y simbolismo. La Luz, por ejemplo, se asocia con la acción rápida, el protagonista heroico, el cielo y el día. Por comparación, la Oscuridad representa el villano antagonista, los finales violentos y la noche, mientras que el Crepúsculo es transitorio, como la Telaraña o un viaje, e incluye personajes que cabalgan por mundos cambiantes. Esta estructura se asegura de que cada miembro conozca el papel de sus compañeros tanto en el escenario como en el campo de batalla. Este entendimiento mutuo permite a las Mascaradas de Arlequines luchar con una eficiencia cercana a la presciencia. Sin necesidad de órdenes, cada guerrero conoce no solo sus tareas sino las de sus compañeros así como quién necesitará apoyo y quién podrá ofrecérselo. A pesar de la carencia de una cadena de mando militar formal, las Mascaradas son capaces de actuar con más sincronía y disciplina que la mayoría de ejércitos. En combate, una Mascarada no parece tanto un grupo de individuos, sino un entidad única y perfectamente coordinada. Cada una de las obras míticas de una Mascarada tiene su contrapartida en el campo de batalla, conocida entre los Eldars como saedath, la cual permite aumentar su eficiencia en combate. Se trata de un plan de batalla con un añadido alegórico que informa de la prioridad de objetivos, estrategia general y si el conflicto debe ser liderado por la Luz, la Oscuridad o el Crepúsculo. Se elegirá el saedath apropiado basándose en diversos factores: en algunos casos, las Mascaradas se especializan en determinados ciclos míticos y confiarán en ellos en todas las ocasiones. En otros, el significado ritual del enemigo, el campo de batalla o incluso factores como la hora del día o la calidad de la luz informarán de esta decisión. Sea cual sea la elección, cada saedath es una estrategia brillante y concreta.
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