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| - Entara è un mondo di maghi e cavalieri, chierici e ladri. Su Entara, sia gli eroi che i loro nemici provengono dalle origini più inconsuete. Mentre Bene e Male si danno battaglia per la supremazia e la Neutralità lotta per mantenere l'equilibrio, ogni abitante di Entara sceglie il sentiero che lo condurrà verso il suo destino e definirà il suo ruolo nel conflitto eterno del mondo. Vengono riportate le regole delle varie classi come da Manuale del Giocatore di Neverwinter Nights 2, associate alle informazioni e le descrizioni di come tali classi vengono ad inserirsi nel mondo di Entara.
- In base alla Razza selezionata si avrà accesso a determinate classi che sono suddivise in quattro Archetipi. Scelto l'archetipo, potremo quindi scegliere tra tre classi che determineranno le nostre abilità, che tipo di armi ed armature potremo utilizzare con nostro personaggio. Eccole divise per Archetipo.
- Nei primi due episodi della saga di Gothic l'Eroe Senza Nome incontrerà i membri di numerose classi o gilde in lotta o alleate tra loro, e per procedere nella storia occorre compiere una scelta e affiliarsi a una di esse. Dal terzo episodio invece, le gilde verranno sostituite dalle fazioni.
- CLASSi is a prostitute-for-hire. She made her first appearance in the Season Nineteen episode, "PC Principal Final Justice" as Nathan's girlfriend.
- Ogni oggetto nell'ambiente .Net è una classe. Per definire come un oggetto sia costruito e come debba comportarsi, il programmatore deve scrivere una Classe. Le classi vengono scritte in file con estensione "*.vb" e sono dichiarate e delimitate dalle parole riservate Class [Nome Classe] codice classe ... [End Class]: Ora farò un piccolo esempio di classe:
- Ci sono dodici Classi attualmente confermate per Wakfu, tutte basate sulle quelle già trovate in DOFUS: questa è una anteprima dei personaggi rimodellati
- Mythos al momento essendo in fase di CLOSED BETA TESTING, ha solo 3 classi giocabili, in futuro ne verranno aggiunte altre. Ognuna ha delle skill uniche, e ha 3 rami di abilità diversi. Descizione in-game (lingua originale): The Bloodletter’s gifts for melee combat make them formidable opponents, employing powerful skills to damage many nearby attackers. Their ability to summon blood minions from their fallen foes to serve as their own private army makes them a fearsome opponent indeed.
- Le classi con il ruolo di attaccanti includono Ecaflip, Etram, Ladrurbo, Ocra, Sadida, Xelor e Yop. Tutte queste classi sono in grado di infliggere grandi quantità di danni con i loro incantesimi. Ecaflip, Etram e Yop sono specializzati nel combattimento in mischia, mentre Ocra, Sadida e Xelor sono attaccanti a distanza. Ecaflip, Etram, Ladrurbo e Yop sono le uniche classi che possono aumentare l'Erosione dei nemici, infliggendo danni non curabili. Anutrof, Danzal e Pandawa possono svolgere ruoli differenti a seconda di come vengono sviluppati.
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| - Mythos al momento essendo in fase di CLOSED BETA TESTING, ha solo 3 classi giocabili, in futuro ne verranno aggiunte altre. Ognuna ha delle skill uniche, e ha 3 rami di abilità diversi. Descizione in-game (lingua originale): The Bloodletter’s gifts for melee combat make them formidable opponents, employing powerful skills to damage many nearby attackers. Their ability to summon blood minions from their fallen foes to serve as their own private army makes them a fearsome opponent indeed. Descrizione (tradotta):Il Bloodletter eccelle nel combattimento ravvicinato, sfoderando varie abilità letali per il nemico. Usa pure l'abilità di evocare i suoi blood minion (seguaci del sangue), che sono sotto il suo comando, come se fossero un piccolo esercito privato. Descizione in-game (lingua originale): Gifted in control of elemental fire, the Pyromancer can effectively attack from a distance with powerful spells or weave protective shields and enchant weapons to attack foes face-to-face. Pyromancers also have the ability to summon powerful elemental minions to aid them in battle. Descrizione (tradotta):Dotato del controllo dell'elemento del fuoco, il Pyromancer può attaccare a distanza con le sue straordinarie magie o usando uno scudo magico protettivo e incantando l'arma per un faccia a faccia. Il Pyromancer ha pure l'abilità di evocare vari servienti elementali che lo aiutano nei campi di battaglia. Descizione in-game (lingua originale): The Gadgeteer excels in the use of rifles, and improves their effectiveness in surprising ways with their penchant for tinkering. Gadgeteers construct and hurl traps, bombs, and helpful drones to set up ambushes and defeat their foes with technology. Descrizione (tradotta): Il Gadgeteer eccelle nell'uso di fucili e pistole, migliorando il loro raggio e efficacia, avendo un'inclinzione nella riparazione di armi da fuoco. Può anche costruire trappole, bombe e droni che lo aiutano a sconfiggere i nemici con più facilità.
- Entara è un mondo di maghi e cavalieri, chierici e ladri. Su Entara, sia gli eroi che i loro nemici provengono dalle origini più inconsuete. Mentre Bene e Male si danno battaglia per la supremazia e la Neutralità lotta per mantenere l'equilibrio, ogni abitante di Entara sceglie il sentiero che lo condurrà verso il suo destino e definirà il suo ruolo nel conflitto eterno del mondo. Vengono riportate le regole delle varie classi come da Manuale del Giocatore di Neverwinter Nights 2, associate alle informazioni e le descrizioni di come tali classi vengono ad inserirsi nel mondo di Entara.
- In base alla Razza selezionata si avrà accesso a determinate classi che sono suddivise in quattro Archetipi. Scelto l'archetipo, potremo quindi scegliere tra tre classi che determineranno le nostre abilità, che tipo di armi ed armature potremo utilizzare con nostro personaggio. Eccole divise per Archetipo.
- Le classi con il ruolo di attaccanti includono Ecaflip, Etram, Ladrurbo, Ocra, Sadida, Xelor e Yop. Tutte queste classi sono in grado di infliggere grandi quantità di danni con i loro incantesimi. Ecaflip, Etram e Yop sono specializzati nel combattimento in mischia, mentre Ocra, Sadida e Xelor sono attaccanti a distanza. Ecaflip, Etram, Ladrurbo e Yop sono le uniche classi che possono aumentare l'Erosione dei nemici, infliggendo danni non curabili.
* Gli Ecaflip sono una classe potente in mischia, ma infliggono molti meno danni rispetto agli Yop. Compensano questa debolezza con una maggiore versatilità: sono più mobili, hanno vari incantesimi di supporto e i loro attacchi hanno spesso effetti secondari utili (riduzione di PA, PM o PO, aumento dell'Erosione). Possono anche essere guaritori secondari.
* Gli Etram sono paragonabili agli Ecaflip quanto a potenza offensiva, ma le loro abilità sono più utili a loro stessi rispetto agli alleati. Dispongono di vari attacchi indiretti (trappole e veleni).
* I Ladrurbi possono infliggere più danni di qualsiasi altra classe, ma hanno bisogno di tempo per caricare le loro bombe. La loro capacità di infliggere danni dipende dall'abilità con cui sfruttano il posizionamento delle bombe e i loro incantesimo di spostamento.
* Gli Ocra hanno la migliore portata tra tutte le classi, ma molti incantesimi dispongono anche di una portata minima. Dispongono sia di incantesimi ad area, sia di potenti incantesimi a bersaglio singolo. Molti incantesimi, oltre a infliggere danni, hanno effetti secondari utili.
* I Sadida possono infliggere danni efficacemente a qualsiasi distanza, anche se non allo stesso livello delle altre classi. Dispongono anche di vari attacchi ad area. Oltre ad infliggere danni, possono ostacolare il nemico in vari modi (togliere PM, evocare bambole, rimuovere gli effetti magici, ecc.).
* Gli Xelor sono meno specializzati nei danni rispetto alle altre classi attaccanti, ma compensano con la loro capacità di manipolazione dei PA e la loro mobilità.
* Gli Yop possono infliggere più danni di qualsiasi altra classe, ma hanno pochi attacchi a distanza. Possono incrementare i danni inflitti da sé stessi e dai loro alleati e aumentare la Vitalità. Le classi che sono maggiormente focalizzate nel supporto sono Aniripsa, Feca, Osamodas e Sàcrido. Nonostante ciò, tutte queste classi possono essere molto potenti anche quando combattono da sole. Sono classificate come "classi di supporto" semplicemente perché sono molto più efficaci quando combattono in gruppo.
* Gli Aniripsa sono inestimabili in gruppo per le loro abilità curative e la capacità di aumentare i PA. Dispongono di pochi attacchi e si affidano principalmente alle armi per attaccare.
* I Feca hanno vari incantesimi che permettono di prevenire il danno. Hanno varietà di incantesimi di supporto rispetto agli Aniripsa, ma hanno migliori attacchi e difese. Possono creare glifi sul terreno che influenzano negativamente chiunque li attivi.
* Gli Osamodas possono invocare creature che combattano al loro fianco. Dispongono di vari incantesimo di potenziamento, che sono più efficaci sulle invocazioni ma molto utili anche sugli alleati. Sono l'unica classe in grado di resuscitare un personaggio caduto in battaglia.
* I Sàcridi sono i più offensivi tra le classi di supporto. Non dispongono di molti potenziamenti per gli alleati, ma possono scambiarsi di posto con le altre creature, subire i danni al posto degli alleati e trasferire i loro Punti Vita agli alleati. La loro capacità di infliggere danni aumenta quando i loro Punti Vita diminuiscono. Anutrof, Danzal e Pandawa possono svolgere ruoli differenti a seconda di come vengono sviluppati.
* Gli Anutrof possono essere combattenti a distanza paragonabili a Ocra e Sadida. Hanno anche vari incantesimi che ostacolano il gioco dei nemici (facendo saltare il turno, impedendo il movimento, rimuovendo gli effetti magici) e possono togliere PM a grandi quantità di nemici. Nel PvM sono anche la classe con la migliore Prospezione, rendendoli ottimi per raccogliere risorse dai mostri.
* I Danzal possono essere sia attaccanti sia personaggi di supporto. La portata dei loro attacchi varia in base alla maschera che stanno indossando, ma infliggono la maggiore quantità di danni attaccando a distanza ravvicinata. Possono dare potenziamenti e punti vita temporanei agli alleati, grazie ai loro incantesimi scudo. Le loro capacità di attacco dipendono dalle caratteristiche elementali (Forza, Fortuna o Agilità), mentre le loro capacità di supporto dipendono dalla loro Vitalità.
* I Pandawa possono essere sia buoni combattenti a medio raggio sia personaggi di supporto. Sono la migliore classe nella manipolazione della posizione delle altre creature e dispongono di un'invocazione in grado di tankare. Possono infliggere varie penalità ai nemici (vulnerabilità agli attacchi, rimozione degli effetti magici, penalità ai danni) e proteggere un alleato subendo gli incantesimi (e non solo i danni) al suo posto.
- Nei primi due episodi della saga di Gothic l'Eroe Senza Nome incontrerà i membri di numerose classi o gilde in lotta o alleate tra loro, e per procedere nella storia occorre compiere una scelta e affiliarsi a una di esse. Dal terzo episodio invece, le gilde verranno sostituite dalle fazioni.
- CLASSi is a prostitute-for-hire. She made her first appearance in the Season Nineteen episode, "PC Principal Final Justice" as Nathan's girlfriend.
- Ogni oggetto nell'ambiente .Net è una classe. Per definire come un oggetto sia costruito e come debba comportarsi, il programmatore deve scrivere una Classe. Le classi vengono scritte in file con estensione "*.vb" e sono dichiarate e delimitate dalle parole riservate Class [Nome Classe] codice classe ... [End Class]: Ora farò un piccolo esempio di classe:
- Ci sono dodici Classi attualmente confermate per Wakfu, tutte basate sulle quelle già trovate in DOFUS: questa è una anteprima dei personaggi rimodellati
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