About: dbkwik:resource/rsup23if_kmMfcm460v-2Q==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

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  • CLÉRIGO
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  • Avances del Clérigo Sed de Salvación. El clérigo busca realizar los designios de su Fe a través de su propia obra, así como guiar a los demás a encontrar la salvación, cada vez que el clérigo tenga una oportunidad de realizar una obra adecuada a los designios de su Fe deberá realizar lo que sea necesario para que los designios de su deidad se lleven a cabo. Beat: Cada vez que realizas el acto, gana un Beat. Sed de Rectitud El clérigo debe ser un ejemplo para todos los que quiere que le sigan, por lo que debe tener una conducta intachable y cuidar de que los demás también la tengan.
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  • Perteneciente a un Culto 3
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  • Ars Sedendum, Ars Monasterium y Ars Lego
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  • Compostura y Aplomo
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  • Religión, Academicismo y Expresión
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  • Sed de Salvación y Sed de Rectitud
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  • Avances del Clérigo Sed de Salvación. El clérigo busca realizar los designios de su Fe a través de su propia obra, así como guiar a los demás a encontrar la salvación, cada vez que el clérigo tenga una oportunidad de realizar una obra adecuada a los designios de su Fe deberá realizar lo que sea necesario para que los designios de su deidad se lleven a cabo. Beat: Cada vez que realizas el acto, gana un Beat. Sed de Rectitud El clérigo debe ser un ejemplo para todos los que quiere que le sigan, por lo que debe tener una conducta intachable y cuidar de que los demás también la tengan. Beat: Cada vez que castigas a alguien que tenga una conducta reprochable gana un Beat. Habilidad Especial: Escoge una al crear tu clérigo Rectitud Mental: Ganas un uso adicional para los puntos de Fuerza de Voluntad además de los usos tradicionales, puedes gastar un punto de Fuerza de Voluntad para añadir todos los círculos de Compostura a tus tiradas para resistir efectos mentales de cualquier naturaleza hasta el final del encuentro, esta habilidad se puede realizar sólo una vez por encuentro. Símbolo de Fe: Ganas un uso adicional para los puntos de Fuerza de Voluntad además de los usos tradicionales, puedes gastar un punto de Fuerza de Voluntad para añadir todos los círculos de Aplomo de tu personaje a la tirada de otro personaje para resistir Miedo, Tentación o Coacción * Ars Lego * Ars Sedendum * Ars Monasterium Cultos Disponibles según Región Geográfica * Cultos del Reino del Ojo * Cultos del Reino de la Garra * Cultos del Reino de la Escama * Cultos del Reino del Nido * Cultos del Reino del Colmillo * Cultos del Reino del Terror * Cultos del Reino del Ala * Cultos del Reino del Corazón * Cultos del Reino del Salvajismo * Cultos del Reino de la Sombra
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