About: dbkwik:resource/rtA54bc53rTmr1rI2M2bKw==   Sponge Permalink

An Entity of Type : dbkwik:resource/rcI6W9aziub3OoDB9ShjDQ==, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

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  • Riesen-Sumo-Koopa
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  • Der Riesen-Sumo-Koopa ist ein Miniboss aus New Super Mario Bros. U. Man begegnet ihm in den Kandiszuckerminen im zweiten Turm, dem Level "Kammerjagt im Drehwurm-Turm". Schon während dem Erklimmen des Turmes begegnet man vielen Sumo-Koopas. Der Riesen-Sumo-Koopa attackiert genau gleich, wie die gewöhnlichen Sumo-Koopas: Er stampft auf der Plattform, auf der er steht, und erzeugt so einen Kugelblitz, welcher die darunterliegende Plattform entlang wandert. Allerdings stampft er so kräftig, dass Mario für kurze Zeit bewegungsunfähig wird, wenn er nicht rechtzeitig springt. Mario muss dreimal auf den Bauch des Sumo-Koopas springen, um ihn zu erledigen. Dazu muss er zuerst von unten gegen die Plattform springen, auf der der Sumo-Koopa steht. Dadurch fällt dieser auf den Rücken und ist kurze Zeit
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Größe
  • 300(xsd:integer)
erster auftritt
  • New Super Mario Bros. U
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  • New Super Luigi U
Spezies
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BILD
  • Sumo bro.png
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  • Der Riesen-Sumo-Koopa ist ein Miniboss aus New Super Mario Bros. U. Man begegnet ihm in den Kandiszuckerminen im zweiten Turm, dem Level "Kammerjagt im Drehwurm-Turm". Schon während dem Erklimmen des Turmes begegnet man vielen Sumo-Koopas. Der Riesen-Sumo-Koopa attackiert genau gleich, wie die gewöhnlichen Sumo-Koopas: Er stampft auf der Plattform, auf der er steht, und erzeugt so einen Kugelblitz, welcher die darunterliegende Plattform entlang wandert. Allerdings stampft er so kräftig, dass Mario für kurze Zeit bewegungsunfähig wird, wenn er nicht rechtzeitig springt. Mario muss dreimal auf den Bauch des Sumo-Koopas springen, um ihn zu erledigen. Dazu muss er zuerst von unten gegen die Plattform springen, auf der der Sumo-Koopa steht. Dadurch fällt dieser auf den Rücken und ist kurze Zeit betäubt. Diesen Moment muss Mario ausnutzen, um dem Sumo-Koopa auf den Bauch zu springen oder zu stampfen. Noch zweimal muss man das Spielchen wiederholen, dann ist auch der zweite Turm der Kandiszuckerminen geschafft, und man kann sich auf den Kampf gegen Roy Koopa vorbereiten.
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