About: dbkwik:resource/s1I4R7hRSexoAmDFRwHfag==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Ад
rdfs:comment
  • Ад (地獄 jigoku, Hell) находится где-то в Нижнем Мире и показан только в Highly Responsive to Prayers. Там находится Молчаливый Храм, где живет Конгара, и где-то там же живет Кикури. Неясно, имеет ли это место отношение к Бывшему Аду из Subterranean Animism.
  • Ад — это место, куда попадают души праведников, явившихся на прием в рай без необходимых справок. А также летняя дача Сотоны. А также любимый аттракцион Данте.thumb|Флаг Ада.
  • Ад так же известен как Второе Королевство, один из миров существующих во вселенной Darksiders. Категория:Локации Категория:Незавершенные статьи
  • center Ад (The Underworld) — биом, заполненный монстрами и лавовыми озёрами. Он расположен под каменным слоем. Эта локация является самой «нижней» в игре. Подземный мир можно рассматривать, как самую опасную локацию игры пре-хардмода: даже одевшись в мощнейшую броню, вы подвергаете себя большой опасности, находясь там. С версии 1.2 ад стал намного красивее. Были добавлены новые монстры в хардмоде, для открытия которых нужно победить любого механического босса. Также был переработан алгоритм генерации башен. Каждая башня состоит из нескольких комнат, в которых можно встретить:
  • - обозначает, по словам древних, ту часть преисподней, куда идут души грешников для наказания, картины чего фантазия разных народов рисовала себе различно. У греков и римлян эта часть преисподней называлась тартаром (см. это слово). Евреи, как и греки и римляне, полагали, что души всех умерших, расставшись с телом, спускаются в мрачное место - у евреев шеол (преисподняя для грешников), у греков гадес - и влачат там бездеятельное, безрадостное, равнодушное существование. Со времени вавилонского пленения представление о шеоле расширилось; его стали делить на рай, обитель душ праведников, и на геенна (собственно - ге-инном, от Инном, названия долины около Иерусалима, куда выбрасывали для сожжения трупы нечистых животных и преступников) - место мучений, наказания грешных душ. В числе мучений г
dcterms:subject
dbkwik:absurdopedi...iPageUsesTemplate
dbkwik:ru.science/...iPageUsesTemplate
dbkwik:ru.ter-rari...iPageUsesTemplate
dbkwik:ru.terraria...iPageUsesTemplate
dbkwik:ru.touhou/p...iPageUsesTemplate
Sound
  • Underworld
Color
  • 431(xsd:integer)
bcolor
  • 4(xsd:integer)
abstract
  • Ад (地獄 jigoku, Hell) находится где-то в Нижнем Мире и показан только в Highly Responsive to Prayers. Там находится Молчаливый Храм, где живет Конгара, и где-то там же живет Кикури. Неясно, имеет ли это место отношение к Бывшему Аду из Subterranean Animism.
  • Ад — это место, куда попадают души праведников, явившихся на прием в рай без необходимых справок. А также летняя дача Сотоны. А также любимый аттракцион Данте.thumb|Флаг Ада.
  • center Ад (The Underworld) — биом, заполненный монстрами и лавовыми озёрами. Он расположен под каменным слоем. Эта локация является самой «нижней» в игре. Подземный мир можно рассматривать, как самую опасную локацию игры пре-хардмода: даже одевшись в мощнейшую броню, вы подвергаете себя большой опасности, находясь там. В аду можно встретить башни из адского или обсидианового (с версии 1.0.6) кирпича, в которых есть лава, горшки, сундуки и адские печи. Источником света внутри таких башен обычно является демонический факел. Находится на глубине ~3100 футов ниже уровня моря в большом мире, ~2000 в среднем и ~1200 в маленьком. Вода в аду испаряется. С версии 1.2 ад стал намного красивее. Были добавлены новые монстры в хардмоде, для открытия которых нужно победить любого механического босса. Также был переработан алгоритм генерации башен. Каждая башня состоит из нескольких комнат, в которых можно встретить: * Теневой сундук * Обсидиановая дверь * Адские картины * Обсидиановая ваза * Обсидиановый книжный шкаф * Адская печь * Обсидиановый стул * Обсидиановый стол * Обсидиановый верстак * Обсидиановая кровать Верстаки, кровати, книжные шкафы и другие рабочие места имеют такие же функции, как и у их аналогов.thumb|256px|Ад с версии 1.3|right С версии 1.3 добавлено красивое оформление заднего плана и новый монстр: Измученная душа. Ад становится хардмодным после убийства любого механического босса, единственные хардмод-мобы которые могут появится там до их убийства это подражатель и измученная душа. Также если использовать редактор карт и прочие программы, можно заметить, что адские башни сосредоточены ближе к центру мира, а по краям их вобще нет.
  • - обозначает, по словам древних, ту часть преисподней, куда идут души грешников для наказания, картины чего фантазия разных народов рисовала себе различно. У греков и римлян эта часть преисподней называлась тартаром (см. это слово). Евреи, как и греки и римляне, полагали, что души всех умерших, расставшись с телом, спускаются в мрачное место - у евреев шеол (преисподняя для грешников), у греков гадес - и влачат там бездеятельное, безрадостное, равнодушное существование. Со времени вавилонского пленения представление о шеоле расширилось; его стали делить на рай, обитель душ праведников, и на геенна (собственно - ге-инном, от Инном, названия долины около Иерусалима, куда выбрасывали для сожжения трупы нечистых животных и преступников) - место мучений, наказания грешных душ. В числе мучений главную роль играет огонь, вследствие чего ад представляли себе обителью огня, морем кипучей серы и огня, и считали вулканы за входы в него. В этом виде застало представление об аде у евреев учение Христа и изменило его согласно высокому своему учению о воскресении душ. По учению церкви, души как праведников, так и грешников должны воскреснуть для Страшного Суда - души праведников взойдут в царство небесное, души же грешников низвергнутся в геенну огненную. По словам Евангелия, ад представляли себе царством мрака, где грешники воют и скрежещут зубами от пожирающего их огня, который никогда не угасает, от червя, который гложет их, никогда не умирая. Относительно продолжительности наказания существовало разногласие. Господствующим стало с V века учение о вечности страданий в аду. Рядом с ним возникло учение о чистилище (см. это сл.). Данте в своей "Божественной комедии" говорит о трех местах пребывания душ умерших: рай, чистилище и ад. Восточная церковь отвергает учение о чистилище, но в некоторых религиозных сочинениях также упоминается о месте наказания для некоторых душ, прежде чем они достигнут наконец блаженства. Учение о вечности адских мучений принималось протестантизмом как учение церкви. Только в XVIII столетии начали раздаваться голоса против этого учения ввиду противоречия его исправительным целям наказаний вообще и несогласия его с мудростью, милосердием и справедливостью Бога. Физический характер страданий был постепенно значительно смягчен супернатуралистами. Вместо мучения огнем стали полагать внутренние нравственные страдания, бесконечно долгие. По мнению Лессинга, разница в добром и злом на земле должна выразиться в загробной жизни точно такой же разницей в степенях совершенства и блаженства, не могущей исчезнуть совершенно даже и при бесконечно долгом своем развитии. В противоположность этому в толках под влиянием Шлейермахера распространилось толкование, по которому искупление Христом Спасителем грехов всего мира должно по самому смыслу своему вести к спасению всех людей в мире, так как, если хотя бы только одна часть человечества не нашла еще спасения, то и само искупление не может быть полным. Толкование это логически следовало из учения о непреодолимости благодати Божией. Ввиду свободы воли человека мыслимо было, однако, предположение, хотя бы и чисто гипотетическое только, что могут же существовать такие закоснелые грешники, которые останутся упорными до конца, что неоднократно и высказывалось. Вейсе и другие старались разъяснить вечное осуждение теорией окончательного уничтожения упорных грешников. Весь вопрос может иметь, конечно, значение только для верующего в загробную жизнь; всякая попытка облечь в материально-определенную форму философское учение о постепенном и прогрессивном искоренении зла и обречении его на гибель исторически должна вести к противоречиям, раз мы станем относить осуществление этой идеи ко всем людям в загробной жизни. Некоторые из современных писателей сомневаются в возможности допущения в загробной жизни реального места физических мучений и наказаний, но истинно христианское учение дает вернейшее толкование Евангельскому учению о загробной жизни и вечных мучениях, ожидающих грешника.
  • Ад так же известен как Второе Королевство, один из миров существующих во вселенной Darksiders. Категория:Локации Категория:Незавершенные статьи
is Enemy of
is Affiliation of
is Area of
is Location of
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software