rdfs:comment
| - 1. Выбор специализации.
* Вы можете выбрать одну из специализаций - бой, магию или скрытность. Все навыки этой группы получат дополнительно +5 и будут расти на треть быстрее других. 2. Выбор двух преобладающих атрибутов.
* Из восьми атрибутов выбираем два, они получают начальный бонус +5 единиц (т.е. их значения больше на 5 единиц, чем стандартные, присущие расе/полу вашего героя с учётом бонусов, даваемых знаком рождения, если таковые имеются). Максимальное значение атрибутов в 100 единиц остается неизменным - вне зависимости от вашего выбора "любимых". 3. Выбор семи главных навыков.
|
abstract
| - 1. Выбор специализации.
* Вы можете выбрать одну из специализаций - бой, магию или скрытность. Все навыки этой группы получат дополнительно +5 и будут расти на треть быстрее других. 2. Выбор двух преобладающих атрибутов.
* Из восьми атрибутов выбираем два, они получают начальный бонус +5 единиц (т.е. их значения больше на 5 единиц, чем стандартные, присущие расе/полу вашего героя с учётом бонусов, даваемых знаком рождения, если таковые имеются). Максимальное значение атрибутов в 100 единиц остается неизменным - вне зависимости от вашего выбора "любимых". 3. Выбор семи главных навыков.
* Из 21 навыка выбираем 7 главных. Они получают бонус +20 по сравнению с второстепенными и растут существенно быстрее. 4. Выбор названия вашего класса.
* Дополнительно герой получает бонусы к умениям, присущие его народу, но раса не влияет на скорость роста навыка, влияние оказывают специализация и принадлежность умения к набору главных/второстепенных. Ниже ссылки на статьи о классах по группам:
* Классы магов
* Классы воров
* Классы бойцов Примечания: Можно (скорее даже необходимо) создать свой, абсолютно любой класс. Главные навыки следует выбирать учтиво, поскольку система прокачки устроена так, что уровень вашего персонажа растет благодаря повышению уровня главных навыков. Категория:Классы (Oblivion) Категория:Oblivion Категория:Классы
|