About: dbkwik:resource/s7NubFOrWdG6eUxyI-lzXA==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • À la recherche du Père Noël
rdfs:comment
  • À la recherche du Père Noël est un donjon d'effort communautaire où les Invocateurs choisissent les compétences qu'aura l'évolution 6* du Père Noël, peu de temps après l'événement. Vous devrez récolter suffisamment d'Ornements pour être en mesure d'obtenir le Matériau d'évolution qui vous permettra d'évoluer le Père Noël en 6*. |-| La montagne Pourpre = |-| La montagne Émeraude = |-| Notes = |-| Récompenses = Ces récompenses seront distribuées peu de temps après la fin de l'événement.
dbkwik:fr.bravefro...iPageUsesTemplate
abstract
  • À la recherche du Père Noël est un donjon d'effort communautaire où les Invocateurs choisissent les compétences qu'aura l'évolution 6* du Père Noël, peu de temps après l'événement. Vous devrez récolter suffisamment d'Ornements pour être en mesure d'obtenir le Matériau d'évolution qui vous permettra d'évoluer le Père Noël en 6*. En vous aventurant soit dans la Montagne émeraude, soit dans la Montagne pourpre pour récolter des Ornements, vous déterminez ce que seront les compétences du Père Noël 6*. La Montagne dans laquelle le plus d'Ornements ont été ramassés par l'ensemble des Invocateurs correspondra aux compétences du Père Noël. Récupérez donc un maximum d'Ornements et voyez ci-dessous ! |-| La montagne Pourpre = |-| La montagne Émeraude = |-| Notes = * Les Ornements PEUVENT être vendus, comme pour le donjon d'Halloween (que vous les gardiez ou non ne fera aucune différence sur votre score) * Le décompte se fait sur le nombre total d'ornements (si vous avez 1500 rouges et 1500 verts, vous aurez les récompenses jusqu'au paliers des 3000). * La couleur sert uniquement pour le choix de l'évolution du Père Noël. * Assurez-vous de bien compter vos ornements (voir même faire des comptes à coté pour en être sur, dans le cas ou Gumi oublierait de vous donner certains cadeaux) * Le nombre d'ornements reçus en fin de niveau sont quasi-égaux dans les deux niveaux, ce qui signifie que le niveau 1 est plus rentable en terme de rendement sur les Ornements. * Les Fantômes s'échangent contre 500 points de mérites dans le hall d'échange. * Les Rois s'échangent contre 700 points de mérites dans le hall d'échange. * Les Dryades s'échangent contre 500 points de mérites dans le hall d'échange. * Aucun des autres monstres (qui n'ont pas été cités comme dropable) ne peuvent être capturé. |-| Récompenses = Récompenses des Ornements Ramassez au moins 2500 Ornements pour recevoir le matériau d'évolution du Père Noël ! Vous ne pourrez évoluer qu'un seul Père Noël. Et il y a plein d'autres trésors à gagner ! Voici ce que vous pourrez obtenir en fonction des Ornements amassés : Ces récompenses seront distribuées peu de temps après la fin de l'événement. Récompenses ultimes -à farmer sans modération ! * Père Noël 5* - Une unité exclusive qui va bientôt évoluer en 6* ! * Priscilla 4* - Une unité rare, à évoluer en 6* ! Récompenses à farmer : Explonouilles, Spherynouilles, Pakpak, Ganju, Fwahl, lutin Molin, Dryade, Fantômes, Rois et Dieux de Noël, Cristaux de lumière.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software