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  • Vista general | Terreno | Ciudades | Economía | Unidades | Combate | Diplomacia | Gobierno | Tecnología | Maravillas | Construcciones | Carrera Espacial | Felicidad |[ editar barra] Las Unidades ofrecen a la civilización tanto la movilidad como la violencia con la que sobrevivirá y se expandirá. Las unidades disponibles se clasifican como unidades militares, cuyas habilidades son defensa y agresión, y unos pocos no-combatientes que apoyan la expansión (exploradores, colonos, trabajadores e ingenieros), diplomacia (el diplomático y el espía), y comercio (caravana y convoy).
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  • Vista general | Terreno | Ciudades | Economía | Unidades | Combate | Diplomacia | Gobierno | Tecnología | Maravillas | Construcciones | Carrera Espacial | Felicidad |[ editar barra] Las Unidades ofrecen a la civilización tanto la movilidad como la violencia con la que sobrevivirá y se expandirá. Las unidades disponibles se clasifican como unidades militares, cuyas habilidades son defensa y agresión, y unos pocos no-combatientes que apoyan la expansión (exploradores, colonos, trabajadores e ingenieros), diplomacia (el diplomático y el espía), y comercio (caravana y convoy). El mantenimiento de tus unidades será uno de los mayores gastos. Cada unidad requiere un punto de producción por turno, y los colonos —las unidades derivadas de los ciudadanos— requieren también uno o dos puntos de alimento por turno dependiendo de la forma de gobierno. Fíjate en que los gobiernos autocráticos hacen que se mantengan muchas unidades gratis, lo que puede ahorrar puntos de producción para otros usos. Bajo gobiernos representativos, las unidades agresivas que esperan alejadas de los límites causan que uno o dos trabajadores se vuelvan descontentos. Esto hace la guerra muy cara bajo un gobierno representativo, ya que los puntos de producción tienen que ser destinados a mantener las unidades y a generar puntos de lujo para pacificar los ciudadanos.
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