1997년 블랙아일 소프트웨어에서 개발하고 인터플레이에서 배급한 포스트 아포칼립스 RPG게임인 폴아웃은 또다른 포스트 아포칼립스 롤플레잉 게임인 웨이스트랜드 의 정신적 후속작으로써 개발되었다. 많은 설정과 모티브 등을 웨이스트랜드에서 가져오다보니 설정상에서 많은 유사한 요소를 찾을 수 있다. G.U.R.P.S 룰을 사용한 CRPG가 될 예정이었으나 게임 수위문제로 무산되었고 이에 블랙아일은 독자적인 SPECIAL 룰을 이용해 게임 시스템을 정립하였다. 웨이스트랜드의 정신적 후속작답게 실시간으로 캐릭터를 움직이나 전투시엔 턴 방식으로 움직이는 방식을 사용하였으며, 핵전쟁 이후의 세계답계 도덕적인 방식에 구애받지 않고 여러가지 방식으로 문제를 해결할 수 있는 퀘스트 구조와 시니컬한 블랙 유머 등으로 평단의 호평을 이끌어내며 90년대 최고의 RPG중 하나의 자리메김하는데 성공한다.
1997년 블랙아일 소프트웨어에서 개발하고 인터플레이에서 배급한 포스트 아포칼립스 RPG게임인 폴아웃은 또다른 포스트 아포칼립스 롤플레잉 게임인 웨이스트랜드 의 정신적 후속작으로써 개발되었다. 많은 설정과 모티브 등을 웨이스트랜드에서 가져오다보니 설정상에서 많은 유사한 요소를 찾을 수 있다. G.U.R.P.S 룰을 사용한 CRPG가 될 예정이었으나 게임 수위문제로 무산되었고 이에 블랙아일은 독자적인 SPECIAL 룰을 이용해 게임 시스템을 정립하였다. 웨이스트랜드의 정신적 후속작답게 실시간으로 캐릭터를 움직이나 전투시엔 턴 방식으로 움직이는 방식을 사용하였으며, 핵전쟁 이후의 세계답계 도덕적인 방식에 구애받지 않고 여러가지 방식으로 문제를 해결할 수 있는 퀘스트 구조와 시니컬한 블랙 유머 등으로 평단의 호평을 이끌어내며 90년대 최고의 RPG중 하나의 자리메김하는데 성공한다.