About: Davnia/Magia   Sponge Permalink

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Alterações nas regras do GURPS Magic para a magia em Davnia. * Todas as magias requerem que o usuário use gestos e palavras, independentes de seu nível de habilidade. Um mago pode realizar magias sem usar gestos ou sem usar palavras, mas está submetido a um redutor de -4 em seu rolamento por cada elemento que desejar omitir. Para realizar uma magia de forma completamente sutil, ele rola a -8. * Não existe a magia “Powerstone”, e não existem gemas de energia. Em vez disso, os magos podem usar pontos de essência como energia mágica extra em suas magias. Cada ponto de essência lhe confere 5 pontos de energia para uma magia. Caso ele não use toda a energia disponibilizada pela essência que possui, o excedente é desperdiçado. O mago escolhe quantos pontos de essência quer usar em uma mag

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  • Davnia/Magia
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  • Alterações nas regras do GURPS Magic para a magia em Davnia. * Todas as magias requerem que o usuário use gestos e palavras, independentes de seu nível de habilidade. Um mago pode realizar magias sem usar gestos ou sem usar palavras, mas está submetido a um redutor de -4 em seu rolamento por cada elemento que desejar omitir. Para realizar uma magia de forma completamente sutil, ele rola a -8. * Não existe a magia “Powerstone”, e não existem gemas de energia. Em vez disso, os magos podem usar pontos de essência como energia mágica extra em suas magias. Cada ponto de essência lhe confere 5 pontos de energia para uma magia. Caso ele não use toda a energia disponibilizada pela essência que possui, o excedente é desperdiçado. O mago escolhe quantos pontos de essência quer usar em uma mag
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  • Alterações nas regras do GURPS Magic para a magia em Davnia. * Todas as magias requerem que o usuário use gestos e palavras, independentes de seu nível de habilidade. Um mago pode realizar magias sem usar gestos ou sem usar palavras, mas está submetido a um redutor de -4 em seu rolamento por cada elemento que desejar omitir. Para realizar uma magia de forma completamente sutil, ele rola a -8. * Não existe a magia “Powerstone”, e não existem gemas de energia. Em vez disso, os magos podem usar pontos de essência como energia mágica extra em suas magias. Cada ponto de essência lhe confere 5 pontos de energia para uma magia. Caso ele não use toda a energia disponibilizada pela essência que possui, o excedente é desperdiçado. O mago escolhe quantos pontos de essência quer usar em uma magia, até o seu máximo. A essência usada se perde. * As magias abaixo não estão disponíveis, e nenhuma magia que dependa das mesmas como pré-requisito. Algumas escolas ensinam algumas destas magias, conforme indicado caso a caso, mas fora indicação do contrário, as magias não apenas estão proibidas, mas os personagens nem mesmo sabem que elas são possíveis. Quando uma escola ensina alguma das magias abaixo, ela também ensina todas as magias que a possuam como pré-requisito caso as mesmas não estejam proibidas: {|cellspacing="0" cellpadding="0" border="0" |-bgcolor="#dddddd" | Ancient History | Ensorcel | Lich | Sense Emotion |-bgcolor="#ffffff" | Aura | Exchange Bodies | Mind Reading | Sense Foes |-bgcolor="#dddddd" | Blink | Exorcism | Mind Search | Sense Life |-bgcolor="#ffffff" | Blink Other | Flight | Mind Sending | Soul Golem |-bgcolor="#dddddd" | Borrow Language | Flying Carpet | Move Terrain | Soul Rider |-bgcolor="#ffffff" | Borrow Skill | Gift of Tongues | Persuasion | Spell Stone |-bgcolor="#dddddd" | Cloud Vaulting | Great Haste | Planar Summons | Steal Youth |-bgcolor="#ffffff" | Compel Truth | Halt Aging | Plane Shift | Summon Demon |-bgcolor="#dddddd" | Control Person | Hide Emotion | Possession | Telepathy |-bgcolor="#ffffff" | Divination | Hide Thoughts | Powerstone | Teleport |-bgcolor="#dddddd" | Dream Projection | History | Prehistory | Teleport Other |-bgcolor="#ffffff" | Dream Sending | Images of the past | Ressurrection | Timeport |-bgcolor="#dddddd" | Dream Viewing | Invisibility | Retrogression | Truthsayer |-bgcolor="#ffffff" | Echoes of the Past | Lend Language | Sanctuary | Vexation |-bgcolor="#dddddd" | Enslave | Lend Skill | Scents of the Past | Youth |} * Não se pode realizar encantamentos pelas regras tradicionais do “Magic”. Encantamentos são realizados usando essência. Cada ponto de essência confere ao mago 100 pontos de energia para encantar um item. Assim, para realizar um encantamento de 1000 pontos de energia, ele deve gastar 10 pontos de essência. Pontos de energia restantes são desperdiçados. Cada ponto de essência usado indica que o encantamento demorará um dia para ser realizado. * Um mago somente pode usar um número de pontos de essência em uma atividade mágica igual ao dobro de seu nível em “Thaumatologia” menos 10. Isso inclui encantamentos. Para encantar um item com mais essência do que o permitido por sua teoria mágica, magos podem compor seus esforços, mas todos os magos envolvidos devem conhecer a magia sendo encantada. * A vantagem “Aptidão Mágica” não soma o seu nível no nível de habilidade das magias. O grau de aptidão mágica de um personagem serve apenas para indicar quão fortes são as magias que ele pode aprender e lançar. Magos tem a opção de pertencer a uma das torres de magia de Davnia ou não. Caso eles pertençam, têm de pagar por uma vantagem apropriada, e ganham acesso a vantagens especiais que a torre ensina, que os permite usar a magia de forma diferenciada. Uma torre de magia é um patrono composto de um grupo de poucas pessoas com acesso a capacidades sobrenaturais (magia) e de frequência 9. Todos os magos das torres possuem meios mágicos de entrar em contato uns com os outros (normalmente através de itens com a magia “Telepathy”), mas nem sempre seus pares estão em condições de ajudá-los. O rolamento de frequência não mede o acesso aos demais magos, mas a disponibildiade dos mesmos. Uma torre exige segredo absoluto com relação a seus conhecimentos, sob pena de morte, e requer que seus magos auxiliem uns aos outros, embora não em detrimento de seu próprio bem estar, o que é um “Dever” para com os demais magos da torre. Por conta disso, o pacote de vantagens e desvantagens custa 5 pontos: * Patronos (organização poderosa – 15 pontos), Poderes Mágicos (+100%), Altamente Acessível (+50%) –> 37,5 pontos. * Deveres (ajudar os demais magos da torre, raramente: x6) –> -2,5 pontos. * Voto (nunca revelar os segredos da torre sob pena de morte –> -30 pontos. As torres de magia:
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