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| - Freie Karakul werden von Eisabsperrungen durch die Qiqirn Shepherds gefangen.
* In der Nähe des Startpunkts gibt es 4 Qiqirn NPCs:
* Die Mine Qiqirn Baron gibt einen Pickel (temporäres Item).
* Nach der Verwendung der Spitzhacke, rede mit dem Baron Mine und mit den Ergebnissen in eurem Inventar, um temporäre Münzen zu erhalten.
* Aus einem Kupfererz (temp. Item) wird eine Aht Urhgan-Bronzemünze (temp. Item).
* Aus einem Silbererz wird eine Aht Urhgan-Silbermünze.
* Aus einem Golderz wird eine Aht Urhgan-Goldmünze.
* Es kann nur 1 Erz jeder Art getragen werden.
* Die Qiqirn Greengrocer geben ein Sichel (temp. Item).
* Nach der Ernte, rede mit dem Greengrocer und mit den Ergebnissen in eurem Inventar, um temporäre Lebensmittel zu erhalten.
* Aus einer Frostrübe wird ein Date.
* Aus einem Beaugreen wird eine Reihe von Pamamas.
* Aus einer Schneelilie wird ein Pamamamilch.
* Die Qiqirn Dealer bieten "Roll Dice".
* Ziel des Spiels ist es, so nah an 1.000 zu kommen. Nach jedem Wurf, wird Eingabeaufforderung auffordern wieder zu würfeln, dass Ergebnis wird von dem vorigen Wurf dazugezählt. Beispiel: Der erste Wurf war eine 400 und der zweite eine 600. Das wäre insgesamt 1.000. Die Zahlen von den Würfen erscheinen wie ein /random 0-999. Der Dealer bekommt die gleiche Weise von Würfen. Es kann so oft geworfen werden, bis man über 1.000 ist.
* Du brauchst 5 Aht Urhgan-Bronzemünzen oder 1 Aht Urhgan-Silbermünze um zu spielen.
* Wenn du verlierst, verlierst du ein Stück.
* Wenn du gewinnst, erhälst du eine Aht Urhgan-Goldmünze.
* Wenn Unentschieden rauskommt, so erhälst du eine Aht Urhgan-Silbermünze.
* Die Qiqirn Shepherd laufen herum und rufen nach einer Aht Urhgan-Goldmünzen, 4 Aht Urhgan-Silbermünzen oder "2 von 10" Aht Urhgan-Bronzemünzen. Sobald ihr mit ihm sprecht mit der erforderlichen Währung in eurem Inventar, beginnt er, dir zu folgen.
* Gehe zu einem Qiqirn Shepherd bei den 5 Eisabsperrungen in den Räumen. (Ca. (F-8), (G-8), (H-8), (H-9), (I-9))
* Er wird dir eines oder mehrere Qiqirn Minen geben, um das Eis zu brechen.
* Nachdem das Eis gebrochen ist, gehe in den Raum und berühre die Karakul-NPC. Der Qiqirn Shepherd wird wieder in seine Ausgangsposition laufen.
* Zwei der Räume enthalten einen zusätzlichen Qiqirn Shepherd.
* Nachdem ein Schaf gefunden wurde wird die Rune of Release am Startbereich erscheinen.
* Alle 5 Karakuls müssen gesammelt werden um die maximale Punktzahl zu erhalten.
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