About: dbkwik:resource/sxKc9Xm8EWfxfJkQ98ryDw==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Игровое поле
rdfs:comment
  • [[Файл:WHFRP3.jpg|thumb|Игровой стол во время сессии по WHFRP 3. Видны зоны игроков с их карточками и активное использование жетонов]] На эту статью ведут перенаправления, которые потенциально могут быть статьями. Категория:Статьи к вычитке Игровое поле — принадлежность для игр, разметка, рассчитанная на расположение на столе или иной горизонтальной поверхности. В ролевых играх, в отличие от игр настольных, встречается относительно редко, и далеко не всегда является необходимым элементом игры. Основные разновидности использования игрового поля в НРИ: * Тактическая карта. Используется в играх с детальным тактическим боем. Часто подразумевает использование миниатюр и квадратной или шестиугольной сетки. Далеко не всегда является строго необходимой, но в большинстве случаев значительно уп
dcterms:subject
dbkwik:ru.rpg/prop...iPageUsesTemplate
abstract
  • [[Файл:WHFRP3.jpg|thumb|Игровой стол во время сессии по WHFRP 3. Видны зоны игроков с их карточками и активное использование жетонов]] На эту статью ведут перенаправления, которые потенциально могут быть статьями. Категория:Статьи к вычитке Игровое поле — принадлежность для игр, разметка, рассчитанная на расположение на столе или иной горизонтальной поверхности. В ролевых играх, в отличие от игр настольных, встречается относительно редко, и далеко не всегда является необходимым элементом игры. Основные разновидности использования игрового поля в НРИ: * Тактическая карта. Используется в играх с детальным тактическим боем. Часто подразумевает использование миниатюр и квадратной или шестиугольной сетки. Далеко не всегда является строго необходимой, но в большинстве случаев значительно упрощает игру — обычно проще поставить фигурки на поле и начертить стены и прочие препятствия, чем пытаться представить картинку по описаниям в духе «Джо в 10 метрах от Джека и в 5 от Билла, между двумя последними стол, а в трёх метрах за спиной у Джека стена». Для облечения таких боёв используются также тайлы и боевая подложка; иногда самими авторами системы рекомендуется использование электронных инструментов. * Выделение зон на столе. Используется, когда система подразумевает использование счётчиков — жетонов, фишек, монет из Universalis и тому подобного. В таких случаях игрокам надо следить за тем, чтобы кучки их жетонов не перемешивались; как правило при этом в игре могут быть и некоторые «ставки» жетонами или отложенные эффекты, счёт потраченным на которые жетонам тоже должен вестись, и на столе должны быть предусмотрены места для них. Для подобного наглядного представления могут использоваться не только жетоны, но и самые разные вещи — например, в Lady Blackbird используются дайсы. Некоторые игры включают в набор специально предназначенные для создания нужной атмосферы аксессуары; иногда система бывает рассчитана на активное использование карточек и специальных счётчиков с жетонами (примером может служить WHFRP 3), делая процесс похожим на классическую настольную игру. * Разделение зон доступа. Используется, если одна сторона в игре не должна иметь информации о каких-то вещах, доступных другой. В классических ролевых играх для этого служит экран мастера, которым ведущий прикрывает свои записи и результаты некоторых бросков.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software